如果使用默认构造函数,DependencyAttribute 实例将具有什么名称?
What name will DependencyAttribute instance have if default constructor is used?
我有一个代码:
[Dependency] public string MyProperty { get; set; }
虽然 DependencyAttribute
class 有 属性 Name
.
在这种情况下它将包含什么值?
会是null
还是nameof(MyProperty)
?
很遗憾,我还没有看到 DependencyAttribute
class 的源代码。也许有人可以提供 link.
提前致谢!
该值为空。在没有显式名称的情况下,null 是 Unity 使用的默认名称(例如,在对 RegisterType()
的调用中)。具体来说DependencyAttribute
:
public DependencyAttribute()
: this(null) { }
/// <summary>
/// Create an instance of <see cref="DependencyAttribute"/> with the given name.
/// </summary>
/// <param name="name">Name to use when resolving this dependency.</param>
public DependencyAttribute(string name)
{
this.name = name;
}
我有一个代码:
[Dependency] public string MyProperty { get; set; }
虽然 DependencyAttribute
class 有 属性 Name
.
在这种情况下它将包含什么值?
会是null
还是nameof(MyProperty)
?
很遗憾,我还没有看到 DependencyAttribute
class 的源代码。也许有人可以提供 link.
提前致谢!
该值为空。在没有显式名称的情况下,null 是 Unity 使用的默认名称(例如,在对 RegisterType()
的调用中)。具体来说DependencyAttribute
:
public DependencyAttribute()
: this(null) { }
/// <summary>
/// Create an instance of <see cref="DependencyAttribute"/> with the given name.
/// </summary>
/// <param name="name">Name to use when resolving this dependency.</param>
public DependencyAttribute(string name)
{
this.name = name;
}