删除虚拟呼叫

Remove virtual call

数据以下列形式从给定通道到达:

void DispatchIncomingChannelData(uint8_t const typeId, 
                                 void * payload, 
                                 uint32_t const payloadSize);

有效载荷可能有几种类型:

struct PayloadA { /* Various Data */ };
struct PayloadB { /* Various Data */ };
struct PayloadC { /* Various Data */ };
// Other PODs... 

然后分派给相应的handlers:

void ProcessPayload_A(PayloadA * payload) { /* PayloadA code */ }
void ProcessPayload_B(PayloadB * payload) { /* PayloadB code */ }
void ProcessPayload_C(PayloadC * payload) { /* PayloadC code */ }

如果没有模板,可以简单地提供一个开关,然后扔掉!使用模板,我开始如下:

struct BasePayloadProcessor abstract
{
public:
    virtual void ProcessPayload(void * const payload, uint32_t const payloadSize) = 0;
};

// . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

template<typename T>
struct TypedPayloadProcessor : BasePayloadProcessor
{
public:
    using PayloadHandler = void (*)(T * message);

    TypedPayloadProcessor(uint8_t const typeId, PayloadHandler payloadHandler) :
        _payloadHandler { payloadHandler },
        _type { typeid(T) },
        _typeId { typeId }
        { }

    virtual void ProcessPayload(void * const payload, uint32_t const payloadSize) override
    {
        ASSERT(_payloadHandler);
        ASSERT(payloadSize == sizeof(T));
        T * t = reinterpret_cast<T *>(payload);
        _payloadHandler(t);
    }

private:
    PayloadHandler _payloadHandler;
    type_info const & _type;         // <-- These two members are 
    uint8_t const _typeId;           // <-- not really necessary
};

为了测试,定义了一个枚举,一个处理器数组,并对它们进行了硬编码。

enum class PayloadTypes : uint8_t
{
    Invalid = 0x00,
    A = 0x01,
    B = 0x02,
    C = 0x03,
    // etc...
    TotalTypes = static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::C) + 0x01
};

// array of base class pointers
std::array<BasePayloadProcessor *, static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::TotalTypes)> payloadProcessors { };

// populate the array
payloadProcessors[static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::Invalid)] = nullptr;
payloadProcessors[static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::A)] = new TypedPayloadProcessor<PayloadA>(static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::A), ProcessPayload_A);
payloadProcessors[static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::B)] = new TypedPayloadProcessor<PayloadB>(static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::B), ProcessPayload_B);
payloadProcessors[static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::C)] = new TypedPayloadProcessor<PayloadC>(static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::B), ProcessPayload_C);
// etc....

并实现了如下派发功能:

void DispatchIncomingChannelData(uint8_t const typeId, 
                                 void * payload, 
                                 uint32_t const payloadSize)
{
    ASSERT(typeId > static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::Invalid));
    ASSERT(typeId < static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::TotalTypes));
    payloadProcessors[typeId]->ProcessPayload(payload, payloadSize);
}

一切正常。但是我对这个解决方案不满意。我宁愿去掉基数 class,也不保留指针数组(由于高速缓存行)。我确信有更好的方法。最终,我打算允许开发人员 'register' 他们的类型处理程序。谢谢。

我认为使用包装器构建的 function 数组会更容易:

using CallbackFn = std::function<void(void*, const uint32_t)>;

template <typename T>
CallbackFn make_processor(void (*func)(T*))
{
    return [=](void* payload, const uint32_t size){);
        ASSERT(payloadSize == sizeof(T));
        func(static_cast<T*>(payload));
    };
}

这样,您就可以直接传递已有的处理函数,让一切正常运行:

std::array<CallbackFn, 
    static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::TotalTypes)> payloadProcessors;

payloadProcessors[static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::A)] = 
    make_processor(ProcessPayload_A);
payloadProcessors[static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::B)] =
    make_processor(ProcessPayload_B);
payloadProcessors[static_cast<uint8_t>(PayloadTypes::C)] = 
    make_processor(ProcessPayload_C);

使用switch.
default: 捕获 - 理想情况下,信号 - 不受支持的类型。
这是实现您预期目标的最简单的代码。 "Everyone" 会明白的。

它也几乎在所有其他方面都大放异彩。


与 switch 相比,有什么可以改进的地方?我能想到的是:

  • 引入新的有效负载类型需要引入新的处理函数、该类型的新枚举,并将其添加到 switch 语句中。您可能会忘记在 switch 语句中添加

  • 如果超过 ca。十几个值,很难直观地验证所有枚举和处理程序是否匹配,例如您可能会调用错误的处理程序。

最后一个问题仍然存在于现在发布的所有替代方案中,我想不出一个聪明的模板解决方案。

如果案例较多,我会考虑代码生成

有文件

A
B
C

可以生成负载类型的枚举、struct 和处理程序函数的(转发)声明,以及带有开关的中央处理程序的实现。

向此文件添加另一种有效负载类型会破坏构建,直到您实现处理程序,然后一切都会恢复原状。

缺点是更复杂的构建过程,以及生成代码的常见问题。

**[edit]* 不要误会我的意思 - 这个问题当然很有趣 - 也许我们可以想出一个漂亮的解决方案,and/sor 从中学习一些东西。这只是我对生产的建议。