使用带 Visual Studio 10 的类型转换运算符重载时出现 C2440 错误

C2440 error when using typecasting operator overload with Visual Studio 10

我遇到了 C2440 错误:

C:\code>cl test.cpp /EHsc                       

Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 16.00.40219.01 for 80x86                 
Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.                                      

test.cpp                                                                                        
test.cpp(18) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'D<TYPE,SELECTOR>' to 'int'
    with
    [
        TYPE=int,
        SELECTOR=int
    ]
    Ambiguous user-defined-conversion

当我尝试用 visual studio 10 编译以下测试代码时,它似乎在 clang -Weverything 和 armcc 上运行良好。

这不起作用是否有特殊原因,除了 "don't do that" 之外还有其他解决方法吗?

#include <iostream>

template <typename TYPE, typename SELECTOR = int> struct D  {
    TYPE x;
    D() : x(2) {}
    D(TYPE X) : x(X) {}

    operator const TYPE&() const { return x; }
};
template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
    D() : D<TYPE, char>(3) {}
    operator TYPE&() { return D<TYPE, char>::x; }
};

int main() {

    D<int, int> test3;
    int t3 = test3;

    D<int, char> test2;
    int t2 = test2;

    std::cout << +t3 << " " << +t2 << "\n";  // Expected output "3 2" (which we get from clang)
    return 0;
}

编辑:我知道 D<TYPE, int> 案例提供左值,而 D<TYPE, non-int> 案例仅提供右值。那是故意的。

operator TYPE&()有两个功能:

public D<int, int>::operator int&() 
private D<int, char>::operator const int&() const

可以显式调用它:

int t3 = test3.::D<int, int>::operator int&();

关于 gcc 是否允许调用(如果是公共继承):

int t3 = test3.::D<int, char>::operator const int&();

但 msvc 不是

gcc 允许两种变体,似乎是正确的:

D<int, int> test3;
const D<int, int> test4;

int t3 = test3; // called D<int, int>::operator int&();
int t4 = test4; // called D<int, char>::operator const int&() const;

msvc 只允许第二种变体。

msvc不认为test3不是const,不selectconst和非const函数

似乎是 msvc 错误。

Ambiguous user-defined-conversion

模棱两可是关键词。

D<int, int> test3;
int t3 = test3;

这里编译器不知道是使用const int &D<int, char>::operator const int &()还是int &D<int, int>::operator int &()

问题是 t3int 而不是 int&const int&。 如果你真的使用引用,一切正常(或至少如预期的那样):

D<int, int> test3;
int& t31 = test3; //OK
const int& t32 = test3; //OK

D<int, char> test2;
int& t21 = test2; //Doesn't work
const int& t22 = test2; //OK

问题是编译器决定是使用基础 class 的 const 版本还是继承 class.

的非 const 版本

我建议您在继承 class 中重载运算符的 const 版本,以便编译器可以仅从这个 class 中选择使用哪个:

#include <iostream>

template <typename TYPE, typename SELECTOR = int> struct D {
    TYPE x;
    D() : x(2) {}
    D(TYPE X) : x(X) {}

    operator const TYPE&() const { return x; }
};
template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
    D() : D<TYPE, char>(3) {}

    operator const TYPE&() const { return D<TYPE, char>::x; }
    operator TYPE&() { return D<TYPE, char>::x; }
};

int main() {

    D<int, int> test3;
    int t3 = test3; //OK
    int& t31 = test3; //OK
    const int& t32 = test3; //OK

    D<int, char> test2;
    int t2 = test2; //OK
    //int& t21 = test2; //Doesn't work
    const int& t22 = test2; //OK

    std::cout << +t3 << " " << +t2 << "\n";  // Expected output "3 2" (which we get from clang)
    return 0;
}

解决这个问题的其他方法:

您现在可以手动转换为 int&

D<int, int> test3;
int t3 = (int&)test3;

或手动转换为 const int&

D<int, int> test3;
int t3 = (const int&)test3;

或显式调用函数

D<int, int> test3;
int t3 = test3.operator int &();

D<int, int> test3;
int t3 = test3.operator const int &();

或者你可以让两者都发挥作用 const

template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
    D() : D<TYPE, char>(3) {}
    operator const TYPE&() const { return D<TYPE, char>::x; }
};

或者您可以删除函数的重新定义(因为 TYPE 不会改变)。

template <typename TYPE, typename SELECTOR = int> struct D {
    TYPE x;
    D() : x(2) {}
    D(TYPE X) : x(X) {}

    operator const TYPE&() const { return x; }
};

template <typename TYPE> struct D<TYPE, int> : public D<TYPE, char> {
    D() : D<TYPE, char>(3) {}
};

但我猜后两种变体不是您想要的,因为 const.