如何将 vtkPolyData 的 Polys 保存到数据库并将它们分配给 vtkPoints?

How to save Polys of vtkPolyData to a database and assign them to vtkPoints?

我想将 vtkPolyData 保存到数据库,让我知道如何做 我按照下面的示例(它创建了一些点,然后将它们导出到 vtp 文件)

#include <vtkVersion.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkXMLPolyDataWriter.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
 
int main ( int, char *[] )
{
  // Create 10 points.
  vtkSmartPointer<vtkPoints> points = 
    vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
 
  for ( unsigned int i = 0; i < 10; ++i )
    {
    points->InsertNextPoint ( i, i, i );
    }
 
  // Create a polydata object and add the points to it.
  vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = 
    vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
  polydata->SetPoints(points);
 
  // Write the file
  vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataWriter> writer =  
    vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataWriter>::New();
  writer->SetFileName("test.vtp");
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
  writer->SetInput(polydata);
#else
  writer->SetInputData(polydata);
#endif
 
  // Optional - set the mode. The default is binary.
  //writer->SetDataModeToBinary();
  //writer->SetDataModeToAscii();
 
  writer->Write();
 
  return EXIT_SUCCESS;
}

现在导出我正在处理的数据我意识到,数据以以下方式保存:

    <?xml version="1.0"?>
    <VTKFile type="PolyData" version="0.1" byte_order="LittleEndian" compressor="vtkZLibDataCompressor">
      <PolyData>
        <Piece NumberOfPoints="290" NumberOfVerts="0" NumberOfLines="0" NumberOfStrips="0" NumberOfPolys="321">
          <PointData>
          </PointData>
          <CellData>
          </CellData>
          <Points>
            <DataArray type="Float32" Name="Points" NumberOfComponents="3" format="ascii" RangeMin="6796534.9032" RangeMax="6805936.2466">
              1520 1520 93.9992676 1567 1520 93.9992676
              1567 1612 93.9992676 1520 1612 93.9992676
              ...
            </DataArray>
         </Points>
        <Polys>
        <DataArray type="Int32" Name="connectivity" format="ascii" RangeMin="0" RangeMax="29031">
          0 1 2 3 1 4
          5 2 4 6 7 5
          6 8 9 7 8 10
          ...
 </DataArray>
      </Polys>
    </Piece>
  </PolyData>
</VTKFile>

所以我想创建三个 tables

对象

IdObject idPoints  idPolys 
1        1         1

然后跟随 table 将有等于 1 的 idPoints 将其关联到#Object table

#Points
Id     X    Y    Z 
1      1520 1520 93.9992676 
2      1567 1520 93.9992676
3      1567 1612 93.9992676 
4      1520 1612 93.9992676
....

但是我不知道如何存储甚至将多边形分配给这些点。 据我了解,多边形给出了连接它们的点的几何形状,对吗?

存储多边形的最佳方式是什么以及如何将它们分配给存储在 table 中的 vtkPoints?

#Polys
Id     ??????? 
1      0 1 2 3 1 4
       5 2 4 6 7 5
       6 8 9 7 8 10
....

我不太清楚你说的 "assigning polys to vtkPoints" 是什么意思。 Polys 数组代表网格的多边形,它们中的每一个都是一个 vtkCell,它基本上只是一组点索引,定义了这个多边形是由哪些点组成的,以及一个 npts - 这个单元是由哪些点组成的。所以你通常将点索引分配给多边形,而不是相反。

点索引是存储在 .vtu 文件的连接数组中的内容。它还应附有一个 "offset" 数组,描述 "connectivity" 数组中通过定义该数组的偏移量开始单个单元格的位置。从理论上讲,如果您的网格仅由一种类型的多边形(例如仅三角形)组成,则不需要,但通常情况下不必如此,因此应该有一个数组,如:

  <DataArray type="Int32" Name="offsets" format="ascii" RangeMin="0" RangeMax="123456">
      3 6 10 13 ...
  </DataArray>

第一个点索引为 0 1 2 的多边形,第二个为 3 1 4,第三个为 5 2 4 6(四边形 - 可能发生......),第四个为 7 5 6 等。 无论如何,要使用这种安排,您的数据库将如下所示:

#Polys
Id     pointIDList
0      0 1 2 
1      3 1 4
2      5 2 4 6
....

pointIDList 中写入的索引基本上指向您的#Points table(假设您将其更改为使用基于零的索引;))。这是一个合理的安排,虽然我不太明白存储 vtu 文件有什么好处......但我想这是你关心的问题。

如果 "assigning polys to vtkPoints" 你的意思是你希望每个点都有一个与其相邻的多边形列表(那个点用于创建那个多边形),我仍然会使用#Polys如上所述的数据库,然后使用邻接列表添加额外的 table(或#Points 的列),保持多边形的索引与顶点相邻。您可以通过调用 getPointCells(pointID, pointerToTheListToFill).

从 vtkPolyData 获取该列表