Java - ImageIO.write 的加载文件在 .jar 中不起作用
Java - loading file for ImageIO.write doesn't work in .jar
我正在 Java 制作游戏,我想将随机生成的地图保存在图像上,然后加载它。我的代码在 Eclipse 中运行没有问题,但是当我将它导出到 .jar/.exe 文件时,它在创建文件时出现问题 ("mapf")。谢谢你的回答。
private void makeMap(){
combined = new BufferedImage(maxX*Game.TILESIZE, maxY*Game.TILESIZE+16, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
//draw tiles
Graphics g2 = combined.getGraphics();
for(int y = 0; y < tiles[1].length; y++){
for(int x = 0; x < tiles.length; x++){
if(tiles[x][y] != 0){
getTile(tiles[x][y]).render(g2, x * Game.TILESIZE, y * Game.TILESIZE);
}
}
}
//Save as new image
try {
File mapf = new File("res/map.png"); //Here's a problem!!
ImageIO.write(combined, "PNG", mapf);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ImageLoader loader = new ImageLoader();
Game.map = loader.load("/map.png");
}
堆栈跟踪:
java.io.FileNotFoundException: res\map.png ([translated] System cannot find path)
at java.io.RandomAccessFile.open(Native Method)
at java.io.RandomAccessFile.<init>(Unknown Source)
at javax.imageio.stream.FileImageOutputStream.<init>(Unknown Source)
at com.sun.imageio.spi.FileImageOutputStreamSpi.createOutputStreamInstance(Unknown Source)
at javax.imageio.ImageIO.createImageOutputStream(Unknown Source)
at javax.imageio.ImageIO.write(Unknown Source)
at com.sedlacek.dor.level.Level.makeMap(Level.java:237)
您似乎认为可以将 jar 视为一个目录结构,这不完全正确。你甚至不应该 想 写入你的代码是 运行 的 jar 文件(这是可能的,但涉及 许多 陷阱) .
假设您的目录结构如下所示:
MyProgram
MyProgram.jar
而MyProgram是工作目录,你看没有res目录。您在源代码树中的 Eclipse 中创建的 "res" 目录是 inside jar。您无法使用文件 API 访问它,并且您肯定无法向其中写入任何内容。
我不清楚显示的代码背后的目的是什么;如果每次程序 运行 时都创建文件,并且只在 运行 中使用它,我根本不会保存它。只需 return 您创建的 BuffereImage 即可直接在您需要的地方使用它。
如果想法是在 第一个 运行 上创建它并简单地在随后的 运行 上加载它,您需要指定一个位置可以确定存在并且可以使用您的程序权限写入。您可以尝试将其直接写入程序文件夹(或在那里创建另一个 "res" 文件夹),但是 可能不可写 取决于您的程序在哪个用户下 运行秒。您通常会在程序安装期间设置适当的结构和权限。
我正在 Java 制作游戏,我想将随机生成的地图保存在图像上,然后加载它。我的代码在 Eclipse 中运行没有问题,但是当我将它导出到 .jar/.exe 文件时,它在创建文件时出现问题 ("mapf")。谢谢你的回答。
private void makeMap(){
combined = new BufferedImage(maxX*Game.TILESIZE, maxY*Game.TILESIZE+16, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
//draw tiles
Graphics g2 = combined.getGraphics();
for(int y = 0; y < tiles[1].length; y++){
for(int x = 0; x < tiles.length; x++){
if(tiles[x][y] != 0){
getTile(tiles[x][y]).render(g2, x * Game.TILESIZE, y * Game.TILESIZE);
}
}
}
//Save as new image
try {
File mapf = new File("res/map.png"); //Here's a problem!!
ImageIO.write(combined, "PNG", mapf);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ImageLoader loader = new ImageLoader();
Game.map = loader.load("/map.png");
}
堆栈跟踪:
java.io.FileNotFoundException: res\map.png ([translated] System cannot find path)
at java.io.RandomAccessFile.open(Native Method)
at java.io.RandomAccessFile.<init>(Unknown Source)
at javax.imageio.stream.FileImageOutputStream.<init>(Unknown Source)
at com.sun.imageio.spi.FileImageOutputStreamSpi.createOutputStreamInstance(Unknown Source)
at javax.imageio.ImageIO.createImageOutputStream(Unknown Source)
at javax.imageio.ImageIO.write(Unknown Source)
at com.sedlacek.dor.level.Level.makeMap(Level.java:237)
您似乎认为可以将 jar 视为一个目录结构,这不完全正确。你甚至不应该 想 写入你的代码是 运行 的 jar 文件(这是可能的,但涉及 许多 陷阱) .
假设您的目录结构如下所示:
MyProgram
MyProgram.jar
而MyProgram是工作目录,你看没有res目录。您在源代码树中的 Eclipse 中创建的 "res" 目录是 inside jar。您无法使用文件 API 访问它,并且您肯定无法向其中写入任何内容。
我不清楚显示的代码背后的目的是什么;如果每次程序 运行 时都创建文件,并且只在 运行 中使用它,我根本不会保存它。只需 return 您创建的 BuffereImage 即可直接在您需要的地方使用它。
如果想法是在 第一个 运行 上创建它并简单地在随后的 运行 上加载它,您需要指定一个位置可以确定存在并且可以使用您的程序权限写入。您可以尝试将其直接写入程序文件夹(或在那里创建另一个 "res" 文件夹),但是 可能不可写 取决于您的程序在哪个用户下 运行秒。您通常会在程序安装期间设置适当的结构和权限。