如何更改文本对齐方式 SFML/C++

How to change text alignment SFML/C++

我想在 SFML 中将文本对齐方式从左对齐更改为右对齐。我怎样才能做到这一点?

    // Gil text
sf::Text textGIL("Gil ", font3, 18);
textGIL.setColor(sf::Color::White);

textGIL.setString("Gil : " + to_string(Player1.gil)); //convert player1's gil to a string

window.draw(textGIL);
        textGIL.setPosition(200, 310);

为清楚起见,我希望文本从右侧开始向左移动,因为字符串中添加了更多字符,而不是从左侧开始向右移动。

sf::Text 不会自动为您处理。但是,它确实提供了执行此操作的工具。设置要显示的字符串后,可以使用 getLocalBounds() 获取边界矩形。然后你可以使用这个矩形中的 width 成员,并从你想要的右对齐点中减去它以获得左边的位置,然后你可以将它作为 x 坐标传递给 setPosition.

textGIL.setString("Gil : " + to_string(Player1.gil));
FloatRect bounds = textGIL.getLocalBounds();
textGIL.setPosition(200 - bounds.width, 310);

顺便说一下,sf::Text 对象的制作成本相当高。我不建议每帧都动态构建它,而是存储一个持久的,并仅在字符串实际更改时才对其调用 setString (尽管它可能会被优化为不重新创建文本,如果字符串是同样,这不适用于每帧创建一个新对象)。