QT5.5 QSound已完成
QT5.5 QSound isFinshed
我正在忙着做一个混响算法。在使用 QSound
时,我发现了一些问题。
首先,尝试 QSound::play()
时没有播放声音:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play();
如果我用 QSound::play
(QString
文件)再次给出路径,它只会播放声音,如下所示:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
我遇到的一个相关问题与函数 bool QSound::isFinshed()
有关,它对我不起作用。代码:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
sound.setLoops(10);
/// Check is sound is finished
while (!sound.isFinished()){}
ui->listWidget->addItem("Finished playing sound");
}/// End of scope
在第一个版本中,您在堆栈上创建一个 QSound
对象和一个文件,开始播放它,然后立即销毁它。这将停止播放声音,因此您将听不到任何声音。
在第二个版本中,QSound::play(const QString &)
是一个静态方法。它将在后台播放声音。这就是为什么你会听到一些东西。
使用静态方法,对 setLoops
和 isFinished
的调用将不起作用。此外,繁忙的循环 (while (!sound.isFinished()) ;
) 非常糟糕,因为它会消耗 100% CPU,并且可能会阻止播放声音。
要使声音正常工作,您应该在堆上创建它,并定期检查计时器事件上的 isFinished()
。但是,我建议 QSoundEffect
,因为它可以让您更好地控制。最重要的是 playingChanged()
信号,它会在播放结束时通知您,而无需不断检查。
大纲:
void MyObject::playSomeSound() {
QSoundEffect *s = new QSoundEffect(this);
connect(s, SIGNAL(playingChanged()), this, SLOT(soundPlayingChanged()));
s->setSource("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
s->setLoopCount(10);
s->play();
}
void MyObject::soundPlayingChanged() {
QSoundEffect *s = qobject_cast<QSoundEffect *> (sender());
// Will also be called when playing was started, so check if really finished
if (!s->isPlaying()) {
s->deleteLater();
// Do what you need to do when playing finished
}
}
我正在忙着做一个混响算法。在使用 QSound
时,我发现了一些问题。
首先,尝试 QSound::play()
时没有播放声音:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play();
如果我用 QSound::play
(QString
文件)再次给出路径,它只会播放声音,如下所示:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
我遇到的一个相关问题与函数 bool QSound::isFinshed()
有关,它对我不起作用。代码:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
sound.setLoops(10);
/// Check is sound is finished
while (!sound.isFinished()){}
ui->listWidget->addItem("Finished playing sound");
}/// End of scope
在第一个版本中,您在堆栈上创建一个 QSound
对象和一个文件,开始播放它,然后立即销毁它。这将停止播放声音,因此您将听不到任何声音。
在第二个版本中,QSound::play(const QString &)
是一个静态方法。它将在后台播放声音。这就是为什么你会听到一些东西。
使用静态方法,对 setLoops
和 isFinished
的调用将不起作用。此外,繁忙的循环 (while (!sound.isFinished()) ;
) 非常糟糕,因为它会消耗 100% CPU,并且可能会阻止播放声音。
要使声音正常工作,您应该在堆上创建它,并定期检查计时器事件上的 isFinished()
。但是,我建议 QSoundEffect
,因为它可以让您更好地控制。最重要的是 playingChanged()
信号,它会在播放结束时通知您,而无需不断检查。
大纲:
void MyObject::playSomeSound() {
QSoundEffect *s = new QSoundEffect(this);
connect(s, SIGNAL(playingChanged()), this, SLOT(soundPlayingChanged()));
s->setSource("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
s->setLoopCount(10);
s->play();
}
void MyObject::soundPlayingChanged() {
QSoundEffect *s = qobject_cast<QSoundEffect *> (sender());
// Will also be called when playing was started, so check if really finished
if (!s->isPlaying()) {
s->deleteLater();
// Do what you need to do when playing finished
}
}