QT5.5 QSound已完成

QT5.5 QSound isFinshed

我正在忙着做一个混响算法。在使用 QSound 时,我发现了一些问题。

首先,尝试 QSound::play() 时没有播放声音:

/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play();

如果我用 QSound::playQString 文件)再次给出路径,它只会播放声音,如下所示:

/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");

我遇到的一个相关问题与函数 bool QSound::isFinshed() 有关,它对我不起作用。代码:

 /// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
sound.setLoops(10);

/// Check is sound is finished
while (!sound.isFinished()){}

ui->listWidget->addItem("Finished playing sound");
}/// End of scope

在第一个版本中,您在堆栈上创建一个 QSound 对象和一个文件,开始播放它,然后立即销毁它。这将停止播放声音,因此您将听不到任何声音。

在第二个版本中,QSound::play(const QString &)是一个静态方法。它将在后台播放声音。这就是为什么你会听到一些东西。 使用静态方法,对 setLoopsisFinished 的调用将不起作用。此外,繁忙的循环 (while (!sound.isFinished()) ;) 非常糟糕,因为它会消耗 100% CPU,并且可能会阻止播放声音。

要使声音正常工作,您应该在堆上创建它,并定期检查计时器事件上的 isFinished()。但是,我建议 QSoundEffect,因为它可以让您更好地控制。最重要的是 playingChanged() 信号,它会在播放结束时通知您,而无需不断检查。

大纲:

void MyObject::playSomeSound() {
   QSoundEffect *s = new QSoundEffect(this);
   connect(s, SIGNAL(playingChanged()), this, SLOT(soundPlayingChanged()));
   s->setSource("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
   s->setLoopCount(10);
   s->play();
}

void MyObject::soundPlayingChanged() {
   QSoundEffect *s = qobject_cast<QSoundEffect *> (sender());
   // Will also be called when playing was started, so check if really finished
   if (!s->isPlaying()) {
      s->deleteLater();

      // Do what you need to do when playing finished
   }
}