重置对象

Reset an object

最近我经常通过 operator= 为它分配一个新值来重置一个对象。我的大多数 类 都有一个 copy constructoroperator= 使用 "copy and swap" 习语定义。在大多数情况下,它工作得很好,尽管效率不高,但这在大多数情况下并不重要。有一种情况是这不起作用。它是在 destructor 需要在新对象的 constructor 之前调用的时候。

注意:我使用它的大多数 类 都是不可复制的

class Foo
{
public:
    Foo() : m_i(0) {}
    Foo(int i) : m_i(i) {}

    Foo(Foo&& rhs);
    Foo& operator=(Foo rhs);
    friend void swap(Foo& lhs, Foo& rhs);

private:
    Foo(Foo& rhs) {}    // uncopyable object

    int m_i;
};

Foo::Foo(Foo&& rhs)
: Foo()
{
    swap(*this, rhs);
}

Foo& Foo::operator=(Foo rhs)
{
    swap(*this, rhs);
    return *this;
}

void swap(Foo& lhs, Foo& rhs)
{
    using std::swap;
    swap(lhs.m_i, rhs.m_i);
}

int main()
{
    Foo f(123);
    f = Foo(321);   // at one time both Foo(123) and Foo(321) exist in memory
}

然后我教过可能重写 operator= 以首先手动调用 destructor 然后执行 swap (在这种情况下 rhs 将由 const参考)。然而 this answer on Whosebug 让我不这么认为。

我真的很喜欢 operator= 来重置我的对象,因为代码很干净并且与内置类型(如 int)相同。它还使用了 constructordestructor 中的代码,因此无需编写和维护额外的代码。

所以我的问题是:有没有一种方法可以实现我的目标,即使用干净的代码重置我的对象,无需编写额外的代码,并在构造新对象之前销毁该对象?

如果构造函数中的代码也需要由赋值运算符调用,则将该代码放在私有成员函数中,并从析构函数和赋值运算符中调用它。

您的对象不会被析构(您不希望它真的被析构),但它会做与析构函数相同的事情。

根据定义,如果您向旧对象分配新值,则新值在分配发生之前已经构造好。

你的'old object'也没有真正被破坏。

所以不行,没办法。而且不应该:您不应该重新定义赋值运算符的 'obvious' 行为。

但是除了波浪号和异国情调的构造语法之外,placement new 在这里可能有所帮助,也许这段代码接近 'clean' :)

Foo old(a, b, c);
old.~Foo(); // explicit destruction
new (&old) Foo(d, e, f);