Firefox 中的 WebGL VBO 错误
WebGL VBO error in Firefox
我正在使用 Firefox 使用 WebGL 在 canvas 中呈现 3D 对象。我的代码以前是有效的,因此在 canvas 中显示了一个带纹理的对象。然而,在重新访问我的代码时,如果不做任何更改,对象将不会呈现并且浏览器控制台显示以下错误:
Error: WebGL: drawArrays: no VBO bound to enabled vertex attrib index 1!
它抱怨我的 drawScene() 函数中有一行,如下所示:
function drawScene() {
gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
mat4.perspective(90, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.translate(mvMatrix, [0.0, -0.5, -4.0]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(xRot), [1, 0, 0]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(yRot), [0, 1, 0]);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexPositionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, manVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexTextureBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexTextureAttribute, manVertexTextureBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, manTexture);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);
setMatrixUniforms();
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);
}
错误引用的行是:
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);
我有我的代码的旧版本,我知道它们一直在工作,但是在 运行 这些现在我遇到了同样的问题。
我代码的实时版本 link 是 here。任何帮助将不胜感激!
您的设置代码在哪里?您在哪里查找 shaderProgram.vertexPositionAttribute
和 shaderProgram.vertexTextureAttribute
?它们在哪里启用?
该代码未显示。
我猜你没有正确查找它们。它曾经靠运气工作,但有些事情已经改变了。你的驱动程序,你的 GPU,你的机器。
我正在使用 Firefox 使用 WebGL 在 canvas 中呈现 3D 对象。我的代码以前是有效的,因此在 canvas 中显示了一个带纹理的对象。然而,在重新访问我的代码时,如果不做任何更改,对象将不会呈现并且浏览器控制台显示以下错误:
Error: WebGL: drawArrays: no VBO bound to enabled vertex attrib index 1!
它抱怨我的 drawScene() 函数中有一行,如下所示:
function drawScene() {
gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
mat4.perspective(90, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.translate(mvMatrix, [0.0, -0.5, -4.0]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(xRot), [1, 0, 0]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(yRot), [0, 1, 0]);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexPositionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, manVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexTextureBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexTextureAttribute, manVertexTextureBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, manTexture);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);
setMatrixUniforms();
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);
}
错误引用的行是:
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);
我有我的代码的旧版本,我知道它们一直在工作,但是在 运行 这些现在我遇到了同样的问题。
我代码的实时版本 link 是 here。任何帮助将不胜感激!
您的设置代码在哪里?您在哪里查找 shaderProgram.vertexPositionAttribute
和 shaderProgram.vertexTextureAttribute
?它们在哪里启用?
该代码未显示。
我猜你没有正确查找它们。它曾经靠运气工作,但有些事情已经改变了。你的驱动程序,你的 GPU,你的机器。