使用 Glide 加载 SVG 时图像尺寸太小

Image size too small when loading SVG with Glide

我正在使用 Glide 加载图像。

在我的应用程序中,我使用以下示例将 SVG 图像加载到我的 ImageView 中,该图像位于 CardView.

GenericRequestBuilder<Uri, InputStream, SVG, PictureDrawable> requestBuilder;

requestBuilder = Glide.with(mContext)
        .using(Glide.buildStreamModelLoader(Uri.class, mContext), InputStream.class)
        .from(Uri.class)
        .as(SVG.class)
        .transcode(new SvgDrawableTranscoder(), PictureDrawable.class)
        .sourceEncoder(new StreamEncoder())
        .cacheDecoder(new FileToStreamDecoder<>(new SVGDecoder()))
        .decoder(new SVGDecoder())
        .placeholder(R.drawable.modulo)
        .error(R.drawable.banner_error)
        .animate(android.R.anim.fade_in)
        .listener(new SvgSoftwareLayerSetter<Uri>());

requestBuilder
        .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
        .load(Uri.parse("http://foo.bar/blah"))
        .into(cardHolder.iv_card);

ImageView在XML中固定宽度102dp,固定高度94dp。但是图像在加载后变得比应有的要小。我做错了什么吗?

scaleType 是:android:scaleType="fitXY"

我决定以 an issue on the libs repository 的身份打开这个问题,然后我就能够解决这个问题。

事实证明,问题与我的 SVG 具有固定大小有关,因此要修复它,我必须修改我的 SvgDecoder.decode 方法,并添加以下三行:

svg.setDocumentWidth(width);
svg.setDocumentHeight(height);
svg.setDocumentPreserveAspectRatio(PreserveAspectRatio.STRETCH);

方法现在看起来像这样:

public Resource<SVG> decode(InputStream source, int width, int height) throws IOException {
    try {
        SVG svg = SVG.getFromInputStream(source);

        svg.setDocumentWidth(width);
        svg.setDocumentHeight(height);
        svg.setDocumentPreserveAspectRatio(PreserveAspectRatio.STRETCH);

        return new SimpleResource<>(svg);
    } catch (SVGParseException ex) {
        throw new IOException("Cannot load SVG from stream.", ex);
    }
}

现在它正常工作了。