使用 Glide 加载 SVG 时图像尺寸太小
Image size too small when loading SVG with Glide
我正在使用 Glide 加载图像。
在我的应用程序中,我使用以下示例将 SVG 图像加载到我的 ImageView
中,该图像位于 CardView
.
中
GenericRequestBuilder<Uri, InputStream, SVG, PictureDrawable> requestBuilder;
requestBuilder = Glide.with(mContext)
.using(Glide.buildStreamModelLoader(Uri.class, mContext), InputStream.class)
.from(Uri.class)
.as(SVG.class)
.transcode(new SvgDrawableTranscoder(), PictureDrawable.class)
.sourceEncoder(new StreamEncoder())
.cacheDecoder(new FileToStreamDecoder<>(new SVGDecoder()))
.decoder(new SVGDecoder())
.placeholder(R.drawable.modulo)
.error(R.drawable.banner_error)
.animate(android.R.anim.fade_in)
.listener(new SvgSoftwareLayerSetter<Uri>());
requestBuilder
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.load(Uri.parse("http://foo.bar/blah"))
.into(cardHolder.iv_card);
ImageView
在XML中固定宽度102dp
,固定高度94dp
。但是图像在加载后变得比应有的要小。我做错了什么吗?
scaleType 是:android:scaleType="fitXY"
我决定以 an issue on the libs repository 的身份打开这个问题,然后我就能够解决这个问题。
事实证明,问题与我的 SVG 具有固定大小有关,因此要修复它,我必须修改我的 SvgDecoder.decode
方法,并添加以下三行:
svg.setDocumentWidth(width);
svg.setDocumentHeight(height);
svg.setDocumentPreserveAspectRatio(PreserveAspectRatio.STRETCH);
方法现在看起来像这样:
public Resource<SVG> decode(InputStream source, int width, int height) throws IOException {
try {
SVG svg = SVG.getFromInputStream(source);
svg.setDocumentWidth(width);
svg.setDocumentHeight(height);
svg.setDocumentPreserveAspectRatio(PreserveAspectRatio.STRETCH);
return new SimpleResource<>(svg);
} catch (SVGParseException ex) {
throw new IOException("Cannot load SVG from stream.", ex);
}
}
现在它正常工作了。
我正在使用 Glide 加载图像。
在我的应用程序中,我使用以下示例将 SVG 图像加载到我的 ImageView
中,该图像位于 CardView
.
GenericRequestBuilder<Uri, InputStream, SVG, PictureDrawable> requestBuilder;
requestBuilder = Glide.with(mContext)
.using(Glide.buildStreamModelLoader(Uri.class, mContext), InputStream.class)
.from(Uri.class)
.as(SVG.class)
.transcode(new SvgDrawableTranscoder(), PictureDrawable.class)
.sourceEncoder(new StreamEncoder())
.cacheDecoder(new FileToStreamDecoder<>(new SVGDecoder()))
.decoder(new SVGDecoder())
.placeholder(R.drawable.modulo)
.error(R.drawable.banner_error)
.animate(android.R.anim.fade_in)
.listener(new SvgSoftwareLayerSetter<Uri>());
requestBuilder
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.load(Uri.parse("http://foo.bar/blah"))
.into(cardHolder.iv_card);
ImageView
在XML中固定宽度102dp
,固定高度94dp
。但是图像在加载后变得比应有的要小。我做错了什么吗?
scaleType 是:android:scaleType="fitXY"
我决定以 an issue on the libs repository 的身份打开这个问题,然后我就能够解决这个问题。
事实证明,问题与我的 SVG 具有固定大小有关,因此要修复它,我必须修改我的 SvgDecoder.decode
方法,并添加以下三行:
svg.setDocumentWidth(width);
svg.setDocumentHeight(height);
svg.setDocumentPreserveAspectRatio(PreserveAspectRatio.STRETCH);
方法现在看起来像这样:
public Resource<SVG> decode(InputStream source, int width, int height) throws IOException {
try {
SVG svg = SVG.getFromInputStream(source);
svg.setDocumentWidth(width);
svg.setDocumentHeight(height);
svg.setDocumentPreserveAspectRatio(PreserveAspectRatio.STRETCH);
return new SimpleResource<>(svg);
} catch (SVGParseException ex) {
throw new IOException("Cannot load SVG from stream.", ex);
}
}
现在它正常工作了。