用毫秒创建一个倒计时计时器(NSTimer),但它没有正确倒计时

Creating a countdown-timer(NSTimer) with milliseconds but it doesn't count down correctly

我是 Xcode (swift) 的新手,简而言之,我正在尝试制作一个倒数计时器,用秒和小数进行倒计时。

它会按应有的方式倒计时,但是,例如,当我从 13 秒开始倒计时时,当我手动计时时,它实际上需要 23 秒。 这可能是一个简单的解决方案,但我已经尝试了很多东西,但无法弄清楚如何解决它。

这是我的代码:

 import UIKit

var timer = NSTimer()

var seconds = 13

var milliseconds = 0

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var Label: UILabel!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        Label.text = "\(seconds).\(milliseconds)"
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    @IBAction func Button(sender: AnyObject) {

        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.001, target: self, selector: Selector("countDownfunction"), userInfo: nil, repeats: true)

    }


    func countDownfunction() {

        Label.text = "\(seconds).\(milliseconds)"

        if milliseconds == 0 {

            seconds -= 1
            milliseconds = 100
        } else {
            milliseconds -= 1
        }

    }

}

编辑:新代码仍然没有弄清楚,但我认为这是正确的方式,我怎么能 substract/compare 两个字符串,就像我在 Label.text = (countdownSeconds - elapsedTime ) 它给了我一个错误,我不能'-'两个字符串我不知道如何比较这两秒。谢谢

import UIKit

class ViewController: UIViewController {


@IBOutlet weak var Label: UILabel!

var startTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()

var currentTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()

var elapsedTime = String()

var differenceTime = String()

var countdownSeconds = String()


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}



@IBAction func Button(sender: AnyObject) {
    countdownSeconds = String(10)

    startTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()

    NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("countDownUpdateMethod"), userInfo: nil, repeats: true)



}

func countDownUpdateMethod(){

    currentTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()

    elapsedTime = String(currentTime - startTime )



    Label.text = (countdownSeconds - elapsedTime)



}



}

您忽略了安排和执行对 countDownfunction 的调用实际花费的时间。 NSTimer 不会在恰好 100 毫秒后给您回电,因为 phone 正在做其他事情。它根本不会那么准确。此外,countDownfunction 调用本身会花费时间,而您没有考虑到这一点。

您应该通过记录开始时间并检查 countDownfunction 中的当前时间来解决此问题,然后将两者相减以设置您的标签。这样您就可以补偿处理计时器的任何延迟。

您可以使用NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()获取当前时间。

您是否注意到您将毫秒设置为 100,而不是 1000?

因此您的计时器在 23 秒内被调用了大约 1300 次。听起来不错。是什么让您认为每秒倒数 1000 次是个好主意?人们看不到这一点。

如果你阅读 NSTimer 的文档,重复定时器会尝试在预期的时间触发(因此它们不会在上次触发后 X 秒触发,但会在上次触发后 X、2X、3X、4X 秒尝试触发)计时器已启动),但如果在给定时间内根本未触发计时器,则该触发器将被丢弃。因此,在 23 秒内,您的计时器不会触发 23,000 次,而是像人们预期的那样触发 1300 次。您不能每秒更新屏幕 1,000 次。如果可以,没有人能看到它。

运行你的计时器以合理的速度,每秒不超过30次,并计算时间是多少。不是基于倒计时,而是基于实际时间。