如何防止 c++ asio tcp 服务器关闭?

How to prevent c++ asio tcp server from shutdown?

例如:http://www.boost.org/doc/libs/1_45_0/doc/html/boost_asio/example/chat/chat_server.cpp 我们总是创建新的指针来接受新的会话。如果我们不这样做,服务器将关闭(以防出错)。我的服务器有一组限制的 ID,每个会话都有一个。因此,当设置为空时,服务器无法响应新会话,直到其中一个 ID 释放。如何在不创建其他对象和任何循环的情况下防止服务器关闭? (服务器可以获得约 1k 的连接,直到其中一个 ID 释放,并且在使用示例模板的情况下会导致创建 1k 的额外对象)。

void handle_accept(chat_session_ptr session,
      const boost::system::error_code& error)
  {
    if (!error || !setIds.empty())
    {
      session->start();
      chat_session_ptr new_session(new chat_session(io_service_, room_));
      acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
          boost::bind(&chat_server::handle_accept, this, new_session,
            boost::asio::placeholders::error));
    }
  }

如果您是 "out of ID",您似乎应该在接受新连接之前创建一些等待条件。

因为,如果您不这样做,您可以通过

继续接受
  acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
      boost::bind(&chat_server::handle_accept, this, new_session,
        boost::asio::placeholders::error));

无条件,但您有一个循环:您将浪费资源接受在 ID 可用之前无法处理的连接。

更糟糕的是(可能),您将丢失连接,而这些连接您本可以在 1 毫秒、10 毫秒或 100 毫秒后处理。

我建议让 OS 将此类连接保留在积压中 - 不要提前接受它们。


或者,您可以接受所有连接,但如果您没有 ID,则将它们放入队列中(仅在队列为空时才开始丢弃连接)。我会考虑使用信号量来管理可用 ID 池。