有什么方法可以通过 ROBLOX 中的任何自然数值调整 Surface 的大小?

Is there any way to resize a Surface by any natural number value in ROBLOX?

我一直在使用 Roblox Studio 中内置的 Resize 功能,并一直使用它来扩展多个 Parts 的顶面,以形成类似墙的结构。

使用此方法时出现的唯一问题是创建的墙表面不均匀:某些部分高于其他部分。

后来我发现这个问题是因为内置的Resize函数只接受整数作为它的第二个参数(或"expand-by"值)。理想情况下,我需要零件能够扩展任何实数。

除了内置的 Resize 函数之外,是否有任何替代方法允许将 Surface 的大小调整为任意实数?

是的,这是可能的,但它实际上需要一个自定义函数才能这样做。通过一些相当基础的数学,我们可以编写一个简单的函数来完成这样的任务:

local Resize
do
    local directions = {
        [Enum.NormalId.Top] = {Scale=Vector3.new(0,1,0),Position=Vector3.new(0,1,0)},
        [Enum.NormalId.Bottom] = {Scale=Vector3.new(0,1,0),Position=Vector3.new(0,-1,0)},
        [Enum.NormalId.Right] = {Scale=Vector3.new(1,0,0),Position=Vector3.new(1,0,0)},
        [Enum.NormalId.Left] = {Scale=Vector3.new(1,0,0),Position=Vector3.new(-1,0,0)},
        [Enum.NormalId.Front] = {Scale=Vector3.new(0,0,1),Position=Vector3.new(0,0,1)},
        [Enum.NormalId.Back] = {Scale=Vector3.new(0,0,1),Position=Vector3.new(0,0,-1)},
    }

    function Resize(p, d, n, c)
        local prop = c and 'Position' or 'CFrame'
        p.Size = p.Size + directions[d].Scale*n
        p[prop] = p[prop] + directions[d].Position*(n/2)
        return p.Size, p[prop]
    end
end


Resize(workspace.Part, Enum.NormalId.Bottom, 10, false) --Resize workspace.Part downards by 10 studs, ignoring collisions

如果您对这段代码的工作方式和原因更感兴趣,这里有一个 link 到一个装有评论的 pastebin,我觉得这里的答案很难看: http://pastebin.com/LYKDWZnt