在 drawRect 中绘制时图像略微模糊 (Swift)

Image blurred slightly when drawing in drawRect (Swift)

我正在 Swift 中构建一个圆形裁剪功能。我几乎一切正常,但是当我保存裁剪后的照片时,它有点模糊:

不确定它在这里是否可见,但在我的 iPhone 上我可以看到差异,轻微模糊。我没有放大超过图像的实际大小。我正在使用最大缩放因子设置为 1.0 的 UIScrollView。作物代码是:

  func didTapOk() {

    let scale = scrollView.zoomScale
    let newSize = CGSize(width: image!.size.width*scale, height: image!.size.height*scale)
    let offset = scrollView.contentOffset

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: 240, height: 240))
    let circlePath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 240, height: 240))
    circlePath.addClip()
    var sharpRect = CGRect(x: -offset.x, y: -offset.y, width: newSize.width, height: newSize.height)
    sharpRect = CGRectIntegral(sharpRect)

    image?.drawInRect(sharpRect)
    let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(finalImage, nil, nil, nil)

}

我在这里尝试使用CGRectIntegral来改善结果,但似乎没有任何区别。关于我可以做些什么来改善这一点的任何指示?

发生的事情是您的裁剪图变得模糊,因为它没有考虑屏幕的比例(无论您使用的是 Retina 显示器等)。

使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: 240, height: 240), true, 0)来解释视网膜屏幕。查看 here 以了解有关如何使用此功能的更多详细信息。

我怀疑,虽然上面接受的答案对你有用,但它只是因为屏幕比例与图像比例相同才起作用。

由于您不是从屏幕本身渲染图像(您是从 UIImage 渲染到另一个 UIImage),屏幕比例应该无关紧要。

您应该在创建上下文时传入图像的比例,如下所示:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: 240, height: 240), false, image.scale)

这是 Swift 3 中禁用任何插值的方法。

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, UIScreen.main.scale)    
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    context?.interpolationQuality = CGInterpolationQuality.none

此外,由于这通常用于绘制像素,您可能需要添加:

    // Ensure the image is not drawn upside down 
    context?.saveGState()
    context?.translateBy(x: 0.0, y: maxHeight)
    context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

    // Make the drawing
    context?.draw(yourImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: maxWidth, height: maxHeight))

    // Restore the GState of the context
    context?.restoreGState()