基于键盘threejs改变对象旋转动画方向

Change object rotating animation direction based on keyboard threejs

我可以通过设置键控制来改变对象的旋转方向:

 case 37:
      scene.rotation.x -= 0.01;
      break
 case 38:
      scene.rotation.z -= 0.01
      break

但是这里的旋转是离散的,这意味着如果我停止按下键盘,我的场景也会停止旋转。我知道我可以在渲染函数中设置 requestAnimationFrame 并指定旋转方向来制作动画。如何根据键盘输入更改旋转方向并保持动画继续播放?

0)需要存储物体的旋转速度:

mesh.rotSpeed = { x: 0, y: 0};

1) 通过单击必要的箭头来更改绕相应轴的旋转速度:

switch (e.keyCode){
    case 37:
      mesh.rotSpeed.x += 0.01;
      break;
    case 39:
      mesh.rotSpeed.x -= 0.01;
      break;               
    case 38:
      mesh.rotSpeed.y +=0.01;
      break;
    case 40:
      mesh.rotSpeed.y -=0.01;
      break;                
}

2) 在动画循环中以所需速度绕轴旋转对象:

mesh.rotation.x += mesh.rotSpeed.x;
mesh.rotation.y += mesh.rotSpeed.y;

JSFiddle