如何将 Font Awesome 图标绘制到 html canvas [版本 <5]

How to draw Font Awesome Icons onto html canvas [Version <5]

如何将 Font Awesome 字符(图标字形)绘制到 html5 canvas 上?我使用的是旧版本的 Font Awesome。

如何为绘制的字符设置样式?

<script>

    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.font = '';
    context.fillText();

</script>

语言:lang-html

<canvas id="myCanvas" class="canvas" width="500" height="500" ></canvas>html>

<script>

    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.font = '';
    context.fillText();

</script>

语言:lang-html

<canvas id="myCanvas" class="canvas" width="500" height="500" ></canvas>

how to use font icons (Font Awesome) in html canvas

您可以检查 fontawsome .css 文件并获取每个图标使用的代码。

例如:如果您看到用于获取图标 fa-info-circle 的代码文件,如下所示

.fa-info-circle:before {
  content: "\f05a";
}

所以试试 context.font = '\uf05a'; // 这会给你 fa-info-circle。并记得在代码前添加 \u 。您还需要提及字体系列 FontAWsome

以下是在 html5 canvas 上绘制 Font Awsome 字形的方法:

  1. Link 真棒字体:

    <link rel="stylesheet" 
        href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.5.0/css/font-awesome.min.css">
    
  2. 将上下文字体设置为 Font Awesome:

    // set the canvas context's font-size and font-face
    context.font='14px FontAwesome';
    
  3. 在 canvas 上绘制一个 Font Awesome 字符:

    // specify the desired character code with the Unicode prefix (\u) 
    context.fillText('\uF047',20,50);
    

下面是示例代码和演示:

var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");

ctx.font='12px verdana';
ctx.fillText('Please wait for Font Awesome to load...',20,30);

// give font awesome time to load
setTimeout(start,2000);

function start(){
  ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  ctx.font='30px FontAwesome';
  ctx.fillText('\uF047',20,50);
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.5.0/css/font-awesome.min.css">
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<h4>Font Awesome glyph drawn onto html5 canvas</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=100></canvas>

[补充:加载FontAwesome的另一种方式]

正如@Kaiido 评论的那样,您可以通过在 canvas 元素(或其他元素)上设置 font-family:fontawesome 来使浏览器开始加载 FontAwesome。

该演示展示了如何加载自定义字体(包括 FontAwesome)"on-the-fly"。

[补充:一个FontAwesome加载函数]

与 img 一样,字体加载是异步的,因此您必须等待它们完全加载,然后才能尝试在 canvas 上使用它们进行绘制。但与 imgs 不同的是,字体没有内置的 .onload 方法来告诉我们它们何时完全加载。

这是一个解决方法 onload 函数,当 FontAwesome 已完全加载并准备好在 canvas 上 fillText 时,您可以使用它触发回调:

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.5.0/css/font-awesome.min.css">
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<style>
    body{ background-color: ivory; }
    #canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
</style>
<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    var cw,ch;

    AwesomeFontOnload(start,3000);

    function start(){
        ctx.font='48px fontawesome';
        ctx.fillText('\uF064\uF065 \uF0a5',20,75);
    }

    function AwesomeFontOnload(callback,failAfterMS){
        var c=document.createElement("canvas");
        var cctx=c.getContext("2d");
        var ccw,cch;
        var fontsize=36;
        var testCharacter='\uF047';
        ccw=c.width=fontsize*1.5;
        cch=c.height=fontsize*1.5;
        cctx.font=fontsize+'px fontawesome';
        cctx.textAlign='center';
        cctx.textBaseline='middle';
        var startCount=pixcount();
        var t1=performance.now();
        var failtime=t1+failAfterMS;
        //
        requestAnimationFrame(fontOnload);
        //
        function fontOnload(time){
            var currentCount=pixcount();
            if(time>failtime){
                alert('Font Awsome failed to load after '+failAfterMS+'ms.');
            }else if(currentCount==startCount){
                requestAnimationFrame(fontOnload);
            }else{
                callback();
            }
        }
        //
        function pixcount(){
            cctx.clearRect(0,0,ccw,cch);
            cctx.fillText(testCharacter,ccw/2,cch/2);
            var data=cctx.getImageData(0,0,ccw,cch).data;
            var count=0;
            for(var i=3;i<data.length;i+=4){
                if(data[i]>10){count++;}
            }
            return(count);
        }
    }

}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
    <h4>Font Awesome glyphs drawn onto html5 canvas</h4>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>