如何修复 C++ 中的多重定义错误?

how to fix multiple definition error in c++?

我尝试查看其他相关帖子,但我仍然卡住了

我的头文件看起来像这样

Node.hpp

      #include<iostream>
using namespace std;
#ifndef NODE_HPP
    #define NODE_HPP



        struct Node
        {
            int value;
             Node *start;
             Node *end;
        }
         *start, *end;
         int count= 0;


        #endif

Queue.hpp

  #include<iostream>
using namespace std;
#ifndef QUEUE_HPP
#define QUEUE_HPP
#include "Node.hpp"

class Queue{
    public:
        Node *nNode(int value);
        void add(int value);
        void remove();
        void display();
        void firstItem();
        Queue()
        {   
            start = NULL;
            end = NULL;
        }   
    };
    #endif

我的队列实现看起来像

#include<iostream>
using namespace std;

#include "Queue.hpp"
#include<cstdio>
#include<cstdlib>

主要看起来像

  #include<iostream>
    using namespace std;
    #include "Queue.hpp"
    #include<cstdio>
    #include<cstdlib>

我收到以下错误

 /tmp/ccPGEDzG.o:(.bss+0x0): multiple definition of `start'
    /tmp/ccJSCU8M.o:(.bss+0x0): first defined here
    /tmp/ccPGEDzG.o:(.bss+0x8): multiple definition of `end'
    /tmp/ccJSCU8M.o:(.bss+0x8): first defined here
    /tmp/ccPGEDzG.o:(.bss+0x10): multiple definition of `count'
    /tmp/ccJSCU8M.o:(.bss+0x10): first defined here

我做错了什么?

不要在头文件中定义全局变量,将声明和定义分开到头文件和实现文件中。比如,

在头文件中 (Node.hpp)

extern Node *start;
extern Node *end;
extern int count;

在实现文件中(我认为最好在这里做一个Node.cpp

Node *start;
Node *end;
int count = 0;

您在头文件中定义变量startendcount。这意味着包含该头文件的每个源文件都将在其 translation unit

中定义这些变量

如果您需要让这些变量成为全局变量,您应该只在头文件中声明它们,然后在单个源文件中定义它们。

要在头文件中声明变量,请将变量标记为 extern:

extern struct Node *start, *end;
extern int count;

您在头文件和主文件中都定义了 startcountend ,这导致了多重定义错误。

其他人已经解释了错误的原因:您在多个翻译单元中定义了相同的全局变量。

一种可能的解决方法是只在一点上定义它们,并在头文件中将它们声明为 extern

但是,在我看来,真正的问题是:您真的需要那些全局变量吗?如果它们是队列对象状态的一部分,我们应该使它们成为实例变量。

class Queue{
    public:
        Node *nNode(int value);
        void add(int value);
        void remove();
        void display();
        void firstItem();
        Queue()
        {   
            start = NULL;
            end = NULL;
        }   
        Node *start, *end; // <----
    };

这样我们就可以在运行时使用多个队列对象,它们各自管理自己的数据。相比之下,实例化许多原始 class 的对象是没有用的,因为它们都将在 相同的 队列上运行。

TL;DR: 封装你的状态,避免全局变量。

***how to fix multiple definition of 'dictionaryArrayAdd' error in c*** ?


typedef struct{
    int prefix; // prefix for byte > 255
    int character; // the last byte of the string
} DictElement;

void dictionaryArrayAdd(int prefix, int character, int value);
int dictionaryArrayPrefix(int value);
int dictionaryArrayCharacter(int value);

DictElement dictionaryArray[4095];

// add prefix + character to the dictionary`enter code here`
void dictionaryArrayAdd(int prefix, int character, int value) {
    dictionaryArray[value].prefix = prefix;
    dictionaryArray[value].character = character;
}

int dictionaryArrayPrefix(int value) {
    return dictionaryArray[value].prefix;
}

int dictionaryArrayCharacter(int value) {
    return dictionaryArray[value].character;
}


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