C++:实现多重继承的最佳实践

C++ : Best practice when implementing Multiple inheritance

我必须将两种类型的图形项(QGraphicsRectItemQGraphicsEllipseItem)的倍数添加到 QGraphicsScene(添加到 QGraphicsView)。每个图形项都应该能够与鼠标和键盘事件交互。所以最初我设计了 classes 如下。

初步设计:

class myQGraphicsRectItem : public QGraphicsRectItem
{
public:
    explicit myQGraphicsRectItem();
private:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    void focusOutEvent(QFocusEvent *event);
    //Many events goes here
    void fnCreateRect();
};

class myQGraphicsRectItem : public QGraphicsEllipseItem
{
public:
    explicit myQGraphicsRectItem();
private:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    void focusOutEvent(QFocusEvent *event);
    //Many events goes here
   void fnCreateCircle();
};

要了解如何避免重复的事件声明和定义,我阅读了以下答案:

最后设计的class如下。

修改后的设计:

头文件

template <class T>
class myQGraphicsRectItem : public QGraphicsRectItem , public QGraphicsEllipseItem{
     /*commented the below event methods in the base classes*/
     void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
     void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
     void focusOutEvent(QFocusEvent *event);
     //Many events goes here
}

实现文件

template <class T> myGraphicsItem<T>::myGraphicsItem()
{
    this->T::setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable|QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
    this->T::setFocus();
}     

//**All event function definition goes here....**     

template <class T> QGraphicsItem *myGraphicsItem<T>::fnGetRectObject()
{
    fnCreateRect();
    return (T*)this;
}

调用代码

#include "mygraphicsitem.h"
#include "mygraphicsitem.cpp"

void MainWindow::on_PushButton_clicked()
{
    myGraphicsItem<myQGraphicsRectItem> *rr = new myGraphicsItem<myQGraphicsRectItem>();
    scene->addItem(rr->fnGetRectObject());
}

并且应用程序使用此修改后的设计按预期工作。但是我对这个设计有些疑惑,如下:

  1. 这是处理这种情况的最佳做法,还是我应该使用初始方法?还是有其他最好的方法(编写单个代码来处理事件)?
  2. QGraphicsRectItemQGraphicsEllipseItem 都继承自 QAbstractGraphicsShapeItem。那么我需要处理虚拟基地class概念吗?

根据我使用 Qt 的经验,一个一般性的答案(没有详细阅读您的代码)是:如果您认为您必须使用多重继承来处理 Qt 类 和 sub类,您很可能做错了 - 这反过来很可能表明您没有完全理解该机制。 Qt 设计得很好,如果你按预期做事,你就不需要多重继承。

试着再考虑一下,然后寻找您想要实现的目标的示例。

哇塞,想多了!

any other best method is there (to write single code to handle events)?

对我来说,这个问题并不清楚你想要达到的目标,可能是由于尝试的解决方案,所以我假设有两个 classes,QGraphicsRectItemQGraphicsEllipseItem,您正在尝试使用单个代码块来处理自定义事件,例如鼠标、按键等。

在这种情况下,Qt 为您提供了调用 installSceneEventFilter.

所需的一切

只需创建一个派生自 QGraphicsItem 的 class 并重新实现您要处理的事件。然后将这个新的 class 添加到具有 installSceneEventFilter

的其他实例
class QGraphicsItemEventsFilter : public QGraphicsItem
{
    private:
        void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
        void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
        void focusOutEvent(QFocusEvent *event);
};

实例化过滤器并将其添加到其他classes

QGraphicsItemEventsFilter* pFilter = new QGraphicsItemEventsFilter;

QGraphicsRectItem* pRect = new QGraphicsRectItem;
pRect->installSceneEventFilter(pFilter);

QGraphicsEllipseItem* pEllipse = new QGraphicsEllipseItem;
pEllipse->installSceneEventFilter(pFilter);

现在 pRectpEllipse 的所有事件都将由事件过滤器 pFilter 处理。