Libgdx 我应该使用什么 TextureAtlas 滤镜?

Libgdx What TextureAtlas filter should I use?

我应该为 TextureAtlas 使用什么过滤器?(Linear/Nearest)... 这是我在图集文件中的当前设置:

filter: Linear,Linear

虽然过滤器之间存在一些严重差异,但过滤器对性能没有太大影响(当我们谈论小精灵时)。

在实践中Filters描述如何处理纹理边缘

  • Linear - 会使边缘平滑,但它可能会在由许多较小的精灵创建的元素图块之间的连接上产生一些奇怪的伪像 - 也可能导致问题大纹理
  • 最近的 - 边缘会很尖锐,这对某些圆来说非常糟糕
  • MipMap - 连接 Linear 和 Nearest 的优点,但需要更多 space 用于许多版本的 sprite

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