OpenGL 对 glDrawArrays() 的无效操作

OpenGL invalid operation on glDrawArrays()

我是 运行 一个带有 Pencil.Gaming 库的 C# 项目,它是 GLFW 的 C# 绑定,它使用 OpenTK 来包装 OpenGL 函数。我正在尝试在 vbo 中绘制一个顶点数组,一旦我到达 GL.DrawArrays,当我调用 GL.GetError() 时,它会给我一个 System.AccessViolationException 和一个 Invalid Operation 错误。下面是我的 Mesh class 代码,错误的屏幕截图是 Visual Studio。我正在尝试绘制的对象和我的 Vertex class 的副本也在下面。

static Mesh mesh;
mesh = new Mesh();

Vertex[] data = new Vertex[] {new Vertex(new Vector3(-1,-1,0)),
                              new Vertex(new Vector3(0,1,0)),
                              new Vertex(new Vector3(1,-1,0))};

mesh.addVertices(data);
mesh.draw();

顶点Class:

struct Vertex
{
    public static readonly int SIZE = 3;

    private Vector3 position;

    public Vertex(Vector3 position)
    {
        this.position = position;
    }
}

网格 class:

using System;
using Pencil.Gaming.Graphics;
using Pencil.Gaming.MathUtils;

namespace Practicalis.Rendering
{
    class Mesh
    {
        private int size;
        private int vbo;

        public Mesh()
        {
            size = 0;

            GL.GenBuffers(size, out vbo);
        }

        public void addVertices(Vertex[] vertices)
        {
            size = vertices.Length * sizeof(float);

            GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo);
            GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, (IntPtr)size, (IntPtr)vbo, BufferUsageHint.StaticDraw);
        }

        public void draw()
        {
            GL.EnableVertexAttribArray(0);

            GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo);
            GL.VertexAttribPointer(0, 3, VertexAttribPointerType.Float, false, Vertex.SIZE * 4, 0);

            Console.WriteLine(GL.GetError());
            GL.DrawArrays(BeginMode.Triangles, 0, size);

            GL.DisableVertexAttribArray(0);
        }
    }
}
GL.GenBuffers(size, out vbo); 

在此行之前,您的大小为 0。它应该至少为 1,因为这是要生成的缓冲区的数量。

在添加顶点函数中,我没有传入我的实际顶点数组,只是指向 vbo 的指针。正确的功能如下。

public void addVertices(Vertex[] vertices)
{
    size = vertices.Length * Vector3.SizeInBytes;
    Vector3[] vertsData = new Vector3[vertices.Length];

    GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo);

    for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
        vertsData[i] = vertices[i].Position;

    GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, (IntPtr)size, vertsData, BufferUsageHint.StaticDraw);
}