Python泥装备命令

Python mud equip command

我正在尝试制作泥浆,但是在制作装备命令时我 运行 遇到了这个错误。

    if item.types == "weapon":
AttributeError: 'unicode' object has no attribute 'types'

我想修复我的代码,以便它允许用户输入装备剑,它会在 his/her 库存中搜索该项目并应用统计信息。

这是我的商品代码

#weapons

class Weapon():
    def __init__(self, name, ATK, gold, types):
        self.name = name
        self.ATK = ATK
        self.gold = gold
        self.types = types


club = Weapon("club", 1, 3, "weapon")
sword = Weapon("sword", 3, 10,"weapon")
axe = Weapon("axe", 4, 15,"weapon")
bow = Weapon("Hailey's bow", 10, 40,"weapon")
swordX = Weapon("Gods Sword", 8000, 8000,"weapon")

这是我的播放器代码

players[id] = { 
            "name": None,
            "room": "Tavern",
            "ATK": 5,
            "hp": 20,
            "inventory": {},
            "armorName": None,
            "armorPT": None,
            "weaponName": None,
            "weaponPT": None,
        }

最后是我的装备命令代码

elif command == "equip":
            x = params.lower()
            rm = rooms[players[id]["room"]]
            if x in players[id]["inventory"]:
                item = players[id]["inventory"][x]
                weapon = players[id]["weaponName"]
                wStat = players[id]["weaponPT"]
                armor = players[id]["armorName"]
                aStat = players[id]["armorPT"]
                hp = players[id]["hp"]
                ATK = players[id]["ATK"]
                if item.types == "weapon":
                    weapon = item.name
                    wStat = item.ATK
                    ATK += wStat
                    mud.send_message(id,"you equip %s" % weapon)
                    mud.send_message(id,"NEW ATK: %d" % ATK)
                elif item.type == "armor":
                    armor = item.name
                    aStat = item.DEF
                    hp += aStat
                    mud.send_message(id,"you equip %s" % armor)
                    mud.send_message(id,"NEW DEF: %d" % hp)

                else:
                    mud.send_message(id,"not a vaid item type")

            else:
                mud.send_message(id,"you dont have this item")

如果您认为我需要添加更多代码才能使其有意义,请告诉我。

编辑:我想我找到了问题所在,但我不知道如何解决它我相信它在 take 命令中并且锄它被添加到清单中它被添加为我不知道的字符串'知道如何解决这个问题

这是代码

elif command == "take":
            x = params.lower()
            rm = rooms[players[id]["room"]]

            if rm["item"] == "yes":
                if x in rm["itemName"]:
                    players[id]["inventory"][x] = x
                    del rm["itemName"][x]
                    mud.send_message(id, "you picked up %s" % x)
                    print players[id]["inventory"][x]

                else:
                    mud.send_message(id,"You dont see that item")
            else:
                mud.send_message(id,"there is no item here")

错误消息表明 item 是一个 unicode 字符串,而不是 class Weapon.

的实例

因此,当您尝试访问 item.types 时出现错误。

N.B。也不是下一个条件应该是elif item.types == "armor":(缺少s)。

OO 编程中的一个 "bad smells" 是自己检查对象的类型。如果您正在检查类型,您很有可能应该更改实现设计的方式。

在这种情况下,我建议您创建名为 equip(self, obj)set_weapon(self, obj)set_armor(self, obj) 的 Player 方法,并创建名为 equip_on(self, Player) 的各种对象方法和 unequip_on(self, Player)

那你就可以根据class和类型划分权限和责任,哪些对象知道哪些事情:

  • Player.equip 可以处理重量限制并从包含它的 room 中取出一个对象。
  • Weapon.equip_on 会知道它是武器,并在 Player 上调用适当的方法。
  • Player.set_weapon 会知道它必须首先取消装备现有武器。
  • Weapon.unequip_on被诅咒可以拒绝脱装备

如果你正确地实施你的方法,每一种方法看起来都简单明了,但每次都会为图片添加更多信息。这种 double dispatch 是一种快速、简单的处理类型信息的方法,而无需在代码中散布 if type(obj) == 语句。