处理 Icon 和 Bitmap 有区别吗?

Is there a difference in disposing Icon and Bitmap?

我在我的应用程序中调试资源泄漏并创建了一个测试应用程序来测试 GDI 对象泄漏。在 OnPaint 中,我创建了新图标和新位图,但没有处理它们。之后,我检查了每种情况下任务管理器中 GDi 对象的增加情况。但是,如果我继续重新绘制我的应用程序的主要 window,图标的 GDI 对象数量会增加,但位图没有变化。是否有任何特殊原因导致图标没有像位图一样被清理?

public partial class MainForm : Form
{
    public MainForm()
    {
        InitializeComponent();
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        base.OnPaint(e);

        // 1. icon increases number of GDI objects used by this app during repaint.
        //var icon = Resources.TestIcon;
        //e.Graphics.DrawIcon(icon, 0, 0);

        // 2. bitmap doesn't seem to have any impact (only 1 GDI object)
        //var image = Resources.TestImage;
        //e.Graphics.DrawImage(image, 0, 0);
    }
}

测试结果:

  1. 没有图标和位图 - 30 个 GDI 对象
  2. 对于位图 - 31 GDI 对象,数量不变。
  3. 带有图标 - 31,如果重新绘制 window,数字会增加。

我相信您必须手动处理图标。我做了一些搜索,发现 GC 处理位图而不是图标。这些表格有时会保留自己的图标副本(我不确定为什么)。可以在这里找到一种处理图标的方法:http://dotnetfacts.blogspot.com/2008/03/things-you-must-dispose.html

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
extern static bool DestroyIcon(IntPtr handle);

private void GetHicon_Example(PaintEventArgs e)
{
// Create a Bitmap object from an image file.
Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"c:\FakePhoto.jpg");

// Draw myBitmap to the screen.
e.Graphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0);

// Get an Hicon for myBitmap.
IntPtr Hicon = myBitmap.GetHicon();

// Create a new icon from the handle.
Icon newIcon = Icon.FromHandle(Hicon);

// Set the form Icon attribute to the new icon.
this.Icon = newIcon;

// Destroy the Icon, since the form creates
// its own copy of the icon.
DestroyIcon(newIcon.Handle);
}