定义私有字段和 属性 与仅定义 属性

Defining both Private Field and Property vs just Property

遵循 OOP 的最佳实践,是否最好使用以下代码:

class Car {

    private Driv driver;

    public Driv Driver {

        get { return driver; }

        set { driver = value; }
    }

}

还是这个?

class Car
{
    public Driv Driver { get; set; }
}

虽然第二个版本更短,但我觉得我打破了封装概念的主要前提:

EVERY class should keep its privates to itself.

希望答案不要太琐碎。

你的第一个例子是所谓的 Property with a backing field

第二个叫做 Automatic property

带有支持字段的 属性 的目的是让您可以控制对私有属性的访问。

所以...例如,如果您想在返回私有字段的值之前进行计算,您可以在带有支持字段的字段中进行计算。

或者假设你有一个汽车对象,时钟上有 10,000 英里......你可能只想使用 Drive 方法增加它的值,并隐藏 setter 的 属性 和支持字段

void Main()
{
    var car = new Car();
    car.Drive();
    Console.WriteLine (car.Miles);
}

public class Car
{
    private int miles;

    public Car()
    {
        miles = 10000;
    }


    public int Miles 
    {
        get
        {   
            return this.miles;
        }
    }

    public void Drive()
    {
        this.miles += 100;
    }
}

真的没有区别。如果用户没有创建私有变量,那么将为私有字段自动生成代码。但是,如果用户希望在 属性 的 getter 或 setter 中执行其他逻辑,则需要声明私有字段。

第二种方法并没有破坏封装。第二种方法是语法糖,使 属性 定义不那么冗长。这种方法的好处是,如果您将来需要修改 getter 或 setter,您已经准备好这样做并且不会破坏 API 契约。

C# 的属性只是一些底层方法和变量的简单语法表示。本质上,编译器会变成:

public int Height { get; set; }

进入:

private int height;

public int getHeight() {return height;}

public int setHeight(int h) {height = h;}

所以,不,你不是在违抗 OOP 封装,而是在语法上简化了它。您还可以执行类似 public int Height {get;} 的操作,这是创建不可变 class 成员的好方法。它只是在没有设置方法的情况下创建 属性,因此只有 class 本身可以更改它。

现在,如果您希望在获取或设置变量时执行其他任务(例如引发事件或更新另一个变量),则只需使用带有支持字段的属性。编译器会变成:

private int height;

public int Height { get {return height;} set {height = value; OnHeightChanged();} }

进入:

private int height;

public int getHeight() {return height;}

public int setHeight(int value) {height = value; OnHeightChanged();}

希望对您有所帮助!