为什么 SignalProducer return 不是 Signal?

Why doesn't SignalProducer return a Signal?

我觉得我理解了 ReactiveCocoa 的所有基本组件(概念上),通过理解如何将所有部分连接在一起仍然有点混乱。

例如,在阅读了 Signal 之后,我完全希望 SignalProducer 只有一个 start() 方法,该方法 returned 一个 Signal,您可以像这样使用它:

mySignalProducer.start().observe(myObserver)

相反,您必须将观察者传递给 start(),SignalProducer 会为您调用 observe():

mySignalProducer.start(myObserver)

这意味着 SignalProducer 的接口要大得多(更容易理解),因为 observe() 上的所有变体都必须在 start() 上复制(例如 startNext() 等)。

这里我觉得有两种可能:

  1. start() 不能简单地 return 一个 Signal
  2. 是有技术原因的
  3. 我在概念上误解了 SignalProducer,导致对其界面的期望不可靠

如果 1 是这种情况,我猜这与我还不完全理解的内存管理和一次性用品有关。

我比较担心2是这样的。在内部,我对 SignalProducer 的理解基本上映射到工厂的概念,例如:

mySignalFactory.createSignal().observe(myObserver)

这就是为什么我很惊讶我们没有找到一个 return 是信号的 start()。

如果社区能在这里阐明一些问题,我将不胜感激。

谢谢!

我觉得主要是有些事件可以在producer启动的时候立即发送

比如你不喜欢start系列的界面,想在start的时候直接得到一个信号:

extension SignalProducer {
    func getSignalFromStart() -> Signal<Value, Error> {
        var signal: Signal<Value, Error>!
        startWithSignal{ innerSignal, _ in
            signal = innerSignal
        }
        return signal
    }
}

那你可能会错过一些活动。试试这个:

// When property.producer starts, it will send its current value immediately
let property = MutableProperty(1)

property.producer.getSignalFromStart().observeValues { value in
    print("getSignalFromStart \(value)") // maybe not what you want, only gets 2
}

property.producer.startWithValues { value in
    print("normal start \(value)") // this normally gets 1 and 2
}

property.value = 2