Three.js 透明模型纹理错误
Three.js transparency model texture bug
我搜索了整个互联网并尝试了很多方法,但没有结果..
如何消除纹理透明度错误?查看图片
所以,在 3dsmax 模型上看起来不错。我已经使用 python 脚本从 .obj 转换为 .js 格式,以便 .png 文件透明(.obj 不透明)。
如何解决我的问题?谢谢
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('tree_model.js', function(geometry, materials) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
object.traverse( function ( child ) {
if ( child.material instanceof THREE.MeshPhongMaterial ) {
// this code is unattainable, but anyway without if (..) it does not work
child.material.alphaTest = 0.5;
child.material.depthWrite = false;
child.material.depthTest = false;
child.material.side = THREE.BackSide;
child.material.transparent = true;
}
});
scene.add(object);
});
});
和渲染器:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, premultipliedAlpha: true });
您必须在 material 上设置 alphaTest
。此外,将叶子和分支设置为 THREE.DoubleSide
可确保从另一侧查看时它们不会消失。
您发布的代码包含各种错误,因此将其替换为:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('model/Elka.js', function(geometry, materials) {
for( var i = 0; i < materials.length; i ++ ) {
var material = materials[ i ];
material.alphaTest = 0.5;
material.side = THREE.DoubleSide;
// not-so-good practice
if ( material.name === "NorwaySpruceBark" ) {
material.transparent = false;
}
}
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(object);
});
要进一步减少透明度伪像,请将主干设置为不透明。您的模型应该包含正确的 material 设置,所以这是一种不好的做法。
编辑: 在 renderer
中设置 alpha
和 premultipliedAlpha
对于这个问题没有必要。
结果:
我搜索了整个互联网并尝试了很多方法,但没有结果.. 如何消除纹理透明度错误?查看图片
所以,在 3dsmax 模型上看起来不错。我已经使用 python 脚本从 .obj 转换为 .js 格式,以便 .png 文件透明(.obj 不透明)。
如何解决我的问题?谢谢
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('tree_model.js', function(geometry, materials) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
object.traverse( function ( child ) {
if ( child.material instanceof THREE.MeshPhongMaterial ) {
// this code is unattainable, but anyway without if (..) it does not work
child.material.alphaTest = 0.5;
child.material.depthWrite = false;
child.material.depthTest = false;
child.material.side = THREE.BackSide;
child.material.transparent = true;
}
});
scene.add(object);
});
});
和渲染器:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, premultipliedAlpha: true });
您必须在 material 上设置 alphaTest
。此外,将叶子和分支设置为 THREE.DoubleSide
可确保从另一侧查看时它们不会消失。
您发布的代码包含各种错误,因此将其替换为:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('model/Elka.js', function(geometry, materials) {
for( var i = 0; i < materials.length; i ++ ) {
var material = materials[ i ];
material.alphaTest = 0.5;
material.side = THREE.DoubleSide;
// not-so-good practice
if ( material.name === "NorwaySpruceBark" ) {
material.transparent = false;
}
}
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(object);
});
要进一步减少透明度伪像,请将主干设置为不透明。您的模型应该包含正确的 material 设置,所以这是一种不好的做法。
编辑: 在 renderer
中设置 alpha
和 premultipliedAlpha
对于这个问题没有必要。
结果: