扩展方法如何工作?

How do extension methods work?

我想在 Unity3d 中为 Vector3 创建一个扩展方法 class。但我似乎不太明白。这是我的:

public static class ExtensionMethods{

    public static Vector3 MaxValue(this Vector3 _vec3)
    {
        return new Vector3(float.MaxValue,float.MaxValue,float.MaxValue);
    }
}

现在我想用这行代码制作一个 Vector3.MaxValue 就像 float.MaxValue 一样:

Vector3 closestPoint = Vector3.MaxValue;

但是我得到这个错误:

error CS0117: `UnityEngine.Vector3' does not contain a definition for `MaxValue'

我知道这行得通:

Vector3 closestPoint = new Vector3().MaxValue();

但随后我创建了 2 个新的 Vector3 实例。一个在 MaxValue 通话中,一个在外面。是不是可以只做一个并用这种代码来做:

Vector3 closestPoint = Vector3.MaxValue;

扩展方法是一种使静态方法看起来像是 class 或接口的一部分的方法。 Vector3 上的扩展方法 Foo() 意味着您可以像您说的那样执行 new Vector3().Foo()。

您似乎希望 MaxValue 属性 成为 Vector3 上的静态成员,而扩展方法对此无能为力。无法将静态成员添加到现有 class.

但是,真的有必要吗?您可以在新类型中定义常量 属性 。我们称它为 "KnownVectors" 或其他名称,然后:

Vector3 closestPoint = KnownVectors.MaxValue;

当然,也许以某种方式将其硬塞到现有的 Vector3 class 中会很好,但它真的会为您的代码添加任何内容吗?

首先,这里有一个非常快速的扩展教程,适用于那些学习 c#/Unity 的人,任何在这里谷歌搜索的人:

像这样创建一个新的文本文件 HandyExtensions.cs ...(请注意,您可以使用 任何名称 作为 class它“保留”了您的扩展 - class 的实际名称从未被使用过,并且无关紧要)...

 using UnityEngine;
 using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 
 public static class HandyExtensions
     {
     public static float Jiggled(this float ff)
         {
         return ff * Random.Range(0.9f,1.1f);
         }
     }

您现在已经创建了一个新的“命令”Jiggle()。您可以在任何 float 上使用微动。看看它在哪里写着“this float ff”。因为它就在那里说“浮动”,所以这个扩展适用于浮动。

如您所见,Jiggled() 扩展将采用浮动并稍微更改它。像这样尝试

 float x = 3.5f;
 Debug.Log("x is " + x);
 Debug.Log("x is " + x.Jiggled() );
 Debug.Log("x is " + x.Jiggled() );
 Debug.Log("x is " + x.Jiggled() );
 Debug.Log("x is " + x.Jiggled() );
 Debug.Log("x is " + x.Jiggled() );

做一些这样的测试,直到你对扩展有了很好的理解。尽可能多地了解扩展!这是 another 教程。

现在这个页面上的问题! ...


正如 Mikael 所解释的,您正在寻找的实际上并不是扩展。 (另请注意,如果您尝试 添加一个字段 到 Vector3,则不能在 c# 中执行此操作。)

现在,如果你想return“那个东西”,你需要在前面包含静态class名称,而且你不要它是一个扩展。这只是对静态的正常调用。

错了...

public static Vector3 MaxValue(this Vector3 _vec3)
{
    return new Vector3(float.MaxValue,float.MaxValue,float.MaxValue);
}

正确...

public static Vector3 MaxValue()
{
    return new Vector3(float.MaxValue,float.MaxValue,float.MaxValue);
}

然后你可以这样做...

Debug.Log(   ExtensionMethods.MaxValue()  );

我想这可能就是您要找的东西。

你通常会称呼 ExtensionMethods 类似 Handy 的东西,这样你就可以写

 Handy.MaxValue();

确实,因为你不能把“Vector3放在前面”,这样的事情会更清楚:

  Handy.MaxVector3();

有道理吗?

如果你想写这样的东西:Vector3.MaxValue()你不能那样做......因为“Vector3”部分是一个CLASS(或结构),不是变量。例如,这是一个整数的扩展:

 375.Jiggle();

这是整数的扩展:

 int x;
 x.Jiggle();

但这没有意义:

 int.Jiggle();  // meaningless

为了清楚起见,请重复一遍,请注意您问的是:

I want to make an extension method in Unity3d for the Vector3 class [actually a struct]

扩展只能在实际变量上调用,不能在“class或结构”上调用。

   Vector3 hero;
   Vector3 enemy;
   hero.Jiggle();  // works great
   enemy.Jiggle();  // works great
   
   Vector3.Jiggle();  // syntax error - meaningless

另请注意,正如 Mikael 在他的回答中实际提到的那样,您实际上可以这样做:

  (new Vector3()).Jiggle();

如果您考虑一下,这也是有道理的。在 C# 中我最喜欢的事情之一是你可以使用扩展 on plain old constants:

 14.Jiggle();
 7.5f.Radians();

除非你从生活中得不到乐趣,否则你一定会喜欢它。这是一个例子:

public static Color Colored( this float alpha, int r, int g, int b )
    {
    return new Color(
        (float)r / 255f,
        (float)g / 255f,
        (float)b / 255f,
        alpha );
    }

然后您可以写 .. Color c = .5f.Colored(.2f,.4f,.2f);,这是一种 alpha 为 .5f 的深色。

我一直认为如果你问的语法可用,如果你能以某种方式有一个“类型”或“class”就好了作为您扩展的“事物”-但事实并非如此。对于您要尝试做的事情,您只需使用一个方便的词,例如,嗯,Handy,然后执行此操作

Vector3 大 = Handy.MaxVec3();

我希望这能说明情况!


同样对于需要扩展的一般介绍的任何人,intro。这是我最喜欢的一些扩展程序。

在每个游戏项目中都会使用类似下面的内容...

public static float Jiggle(this float ff)
    {
    return ff * UnityEngine.Random.Range(0.9f,1.1f);
    }

public static float PositiveOrNegative(this float ff)
    {
    int r = UnityEngine.Random.Range(0,2);
    if (r==0) return ff;
    return -ff;
    }

public static bool Sometimes(this int n)
    {
    if (n<=1) return true;
    int r = UnityEngine.Random.Range(0,n);
    return (r==0);
    }

示例使用..

 if ( 10.Sometimes() )
   {
   explode spaceship
   }

十次只做一次。

 if ( 3.Sometimes() )
   {
   laser sparkle
   }

在那个例子中,它只有大约三分之一的时间这样做。

(请注意,实际上通常您会尽可能使用泛型进行扩展。为简单起见,此处未显示。)

这是一个. Here's a really

扩展在 Unity 工程中无处不在。

如果您是众多学习使用 Unity 编码的人中的一员...您应该掌握的第一件事几乎就是扩展。尝试使用扩展名几乎所有。有时在使用 Unity 时,几乎每一行代码都需要一个或多个扩展。享受吧!