如何在 Cocos2d 中使用 ipad 模拟器进行测试?
How do I test using the ipad simulator in Cocos2d?
我在 iphone 模拟器中对 运行 我的游戏使用了以下命令,它运行良好(编译需要一些时间,但没关系。反正我是先为 web 构建)
cocos run -p ios
我希望能够使用 ipad 模拟器进行测试,最好是我自己的 ipad,但我不确定该怎么做。
很遗憾,您不能那样做。您提到的命令是一个 Python 脚本,它在幕后以默认模式启动 iOS 模拟器,即 iPhone。目前无法对其进行参数化,使其以 iPad.
开头
我能够在 XCode 中更改目标设备,在顶部菜单选项的产品 > 目的地下。
我 运行 这个项目,虽然它确实需要很长时间,但它最终会编译并 运行 在您选择的设备上。
我仍然希望有一种命令行方式来更改设备,但只要我能以这种或那种方式做到这一点,我就可以继续前进。
我在 iphone 模拟器中对 运行 我的游戏使用了以下命令,它运行良好(编译需要一些时间,但没关系。反正我是先为 web 构建)
cocos run -p ios
我希望能够使用 ipad 模拟器进行测试,最好是我自己的 ipad,但我不确定该怎么做。
很遗憾,您不能那样做。您提到的命令是一个 Python 脚本,它在幕后以默认模式启动 iOS 模拟器,即 iPhone。目前无法对其进行参数化,使其以 iPad.
开头我能够在 XCode 中更改目标设备,在顶部菜单选项的产品 > 目的地下。
我 运行 这个项目,虽然它确实需要很长时间,但它最终会编译并 运行 在您选择的设备上。
我仍然希望有一种命令行方式来更改设备,但只要我能以这种或那种方式做到这一点,我就可以继续前进。