动画中的统一事件丢失
Unity events in animation missing
我想在我的动画中使用事件(我的动画是我的 .fbx 文件的一部分,它是从 3d studio 导出的,我导入到 Unity 5.3 中)来改变我的角色的行为,就像 http://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-AnimationEvents.html
但我没有像教程中那样的“事件”选项,当我在时间轴中的任何时刻双击时,没有创建新事件。
如何向动画添加事件选项(我知道一旦我有上一个教程的事件选项后如何添加回调)
必须在 "Animation" window 中添加动画事件(而不是 "Animator")。打开它,然后 select 一个游戏对象,其中包含要添加事件的 AnimationClip(可以是带有动画器或动画组件的游戏对象)。
您现在应该能够 select 动画中的剪辑 window 并通过右键单击时间轴正下方的深灰色部分向其添加事件。
转到对象的 "Rig" 选项卡并 select "Generic"。它可能设置为 Legacy,不会为您提供事件选项。
我想在我的动画中使用事件(我的动画是我的 .fbx 文件的一部分,它是从 3d studio 导出的,我导入到 Unity 5.3 中)来改变我的角色的行为,就像 http://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-AnimationEvents.html 但我没有像教程中那样的“事件”选项,当我在时间轴中的任何时刻双击时,没有创建新事件。
如何向动画添加事件选项(我知道一旦我有上一个教程的事件选项后如何添加回调)
必须在 "Animation" window 中添加动画事件(而不是 "Animator")。打开它,然后 select 一个游戏对象,其中包含要添加事件的 AnimationClip(可以是带有动画器或动画组件的游戏对象)。
您现在应该能够 select 动画中的剪辑 window 并通过右键单击时间轴正下方的深灰色部分向其添加事件。
转到对象的 "Rig" 选项卡并 select "Generic"。它可能设置为 Legacy,不会为您提供事件选项。