使用 Java Applet 实现键盘侦听器

Implementing Keyboard Listener with a Java Applet

我正在尝试在 Java 中创建一个简单的游戏。我正在使用 BlueJ IDE,我的代码目前如下:

import java.util.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;    

public class GameGraphic extends JApplet
{

    // Variable initialization
    private Board board;
    private Dice dice;
    private ArrayList<Player> players; 
    private Player currentPlayer;

    // etc..

    public void init()
    {
        setSize(600,800);

        // Code to initialize game, load images
        // etc..

    }

    // Game method etc..

    public void paint(Graphics g)
    {
        // Drawing game board etc..

        turn++;
        int diceRoll = dice.roll();


        advancePlayer(currentPlayer, steps);
        changeCoins(currentPlayer, diceRoll);

        whoseTurn = (whoseTurn+1)%players.size();

        while(command=="w") {
        }

        try {
        Thread.sleep(3000);
        } catch(InterruptedException ex) {
        Thread.currentThread().interrupt();
        } 

        revalidate();
        repaint();
    }
}

所以现在,它被用于模拟,一切正常,每 3 秒进入下一回合。我想做的是使用键盘输入进入下一个回合。我希望它基本上画板,等到输入一个字符,如果字符是 "n" 然后前进一圈(基本上 运行 paint() 一次迭代然后再次等待)。 实现这个的最佳方法是什么?我尝试使用 KeyListener,但它看起来不适用于 AWT。非常感谢:)

在java中有一个名为KeyListener的接口(接口是面向对象编程中的概念)

您将 KeyListener 添加到一个对象,这里是一个示例:

https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/events/keylistener.html

这是一个有 java 个游戏示例的网站 http://www.edu4java.com/en/game/game4.html(非常好...)

让我们开始吧,applet 正式成为一项死技术,我不会浪费时间尝试让它们发挥作用,相反,我会将您的精力集中在 API 的其他领域。有关详细信息,请参阅 Java Plugin support deprecated and Moving to a Plugin-Free Web

您永远不应该从事件调度线程的上下文中调用 Thread.sleep(或执行任何其他长 运行 或阻塞操作),尤其不要从绘制方法的上下文中调用。有关详细信息,请参阅 Concurrency in Java

你永远不应该调用任何可以直接或间接生成重绘的方法,绘画是为了绘画而不是别的,这样做可能会使 EDT 饿死并导致你的程序变得无响应。

在 Swing 中制作动画的一个简单解决方案是使用 Swing Timer,它不会阻止 EDT,但会触发它在 EDT 的内容内更新,从而可以安全地更新 UI 从内部。

有关详细信息,请参阅 How to use Swing Timers

我还建议您看看 Painting in AWT and Swing and Performing Custom Painting,因为如果您打算进行任何类型的定制绘画,您应该对绘画过程的工作原理有所了解。

KeyListener是一个低级别API,存在键盘焦点问题(如果它注册的组件没有键盘焦点,它不会产生事件),相反,你应该改用 Key Bindings API。

在下面的示例中,发生了两件事。这是一个正在更新 "running time" 值的 Timer,当您按下 N 键时,它会更新一个 turn 变量

import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class GameGraphic  {

    public static void main(String[] args) {
        new GameGraphic();
    }

    public GameGraphic() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new GamePane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class GamePane extends JPanel {
        private int turn = 0;
        private long runtime;

        public GamePane() {
            InputMap inputMap = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
            ActionMap actionMap = getActionMap();

            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_N, 0), "next");
            actionMap.put("next", new AbstractAction() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    System.out.println("...");
                    turn++;
                    repaint();
                }
            });

            long startTime = System.currentTimeMillis();
            Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    runtime = System.currentTimeMillis() - startTime;
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g); 
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            int width = getWidth();
            int height = getHeight();
            FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
            String text = Integer.toString(turn);
            int x = (width - fm.stringWidth(text)) / 2;
            int y = ((height - fm.getHeight()) / 2) + fm.getAscent();
            g2d.drawString(text, x, y);

            text = Long.toString(runtime);
            x = width - fm.stringWidth(text);
            y = height - fm.getHeight() + fm.getAscent();
            g2d.drawString(text, x, y);
            g2d.dispose();
        }


    }
}