在 SFML 中移动一个球
Moving a ball in SFML
我正在使用 SFML 制作乒乓球游戏,球是正方形的。我查看了教程,但出于某种原因我无法让我的球动起来。我使用 cout 语句来检查球的位置,但它只是输出它的初始位置。我怀疑我的数学有问题……但球应该会移动。
void ball_traits(sf::RectangleShape ball, sf::RectangleShape leftPaddle)
{
double ballSpeed = 5;
int angle = 90;
//Scale X and Y will give the angle
double scaleX = cos(angle);
std::cout << scaleX << std::endl;
double scaleY = sin(angle);
double velocityX = scaleX * ballSpeed;
double velocityY = scaleY * ballSpeed;
//take original position
double moveX = ball.getPosition().x;
double moveY = ball.getPosition().y;
sf::Clock clock;
double elapsed = clock.restart().asSeconds();
moveX += velocityX * elapsed;
moveY += velocityY * elapsed;
std::cout << moveX << std::endl;
std::cout << moveY << std::endl;
ball.move(moveX, moveY);
}
我只是想被推向正确的方向。这是我的第一款游戏,我的 C++ 技能有点生疏。
[更新] 我忘了通过引用传递对象(脸掌)。
我认为经过的时间非常非常接近于零。为零。是的。
您应该将时钟声明为全局变量。
而且 sin 和 cos 函数必须使用弧度。
我正在使用 SFML 制作乒乓球游戏,球是正方形的。我查看了教程,但出于某种原因我无法让我的球动起来。我使用 cout 语句来检查球的位置,但它只是输出它的初始位置。我怀疑我的数学有问题……但球应该会移动。
void ball_traits(sf::RectangleShape ball, sf::RectangleShape leftPaddle)
{
double ballSpeed = 5;
int angle = 90;
//Scale X and Y will give the angle
double scaleX = cos(angle);
std::cout << scaleX << std::endl;
double scaleY = sin(angle);
double velocityX = scaleX * ballSpeed;
double velocityY = scaleY * ballSpeed;
//take original position
double moveX = ball.getPosition().x;
double moveY = ball.getPosition().y;
sf::Clock clock;
double elapsed = clock.restart().asSeconds();
moveX += velocityX * elapsed;
moveY += velocityY * elapsed;
std::cout << moveX << std::endl;
std::cout << moveY << std::endl;
ball.move(moveX, moveY);
}
我只是想被推向正确的方向。这是我的第一款游戏,我的 C++ 技能有点生疏。 [更新] 我忘了通过引用传递对象(脸掌)。
我认为经过的时间非常非常接近于零。为零。是的。 您应该将时钟声明为全局变量。
而且 sin 和 cos 函数必须使用弧度。