在 SFML 中移动一个球

Moving a ball in SFML

我正在使用 SFML 制作乒乓球游戏,球是正方形的。我查看了教程,但出于某种原因我无法让我的球动起来。我使用 cout 语句来检查球的位置,但它只是输出它的初始位置。我怀疑我的数学有问题……但球应该会移动。

void ball_traits(sf::RectangleShape ball, sf::RectangleShape leftPaddle)
{
    double ballSpeed = 5;
    int angle = 90;

    //Scale X and Y will give the angle
    double scaleX = cos(angle);
    std::cout << scaleX << std::endl;
    double scaleY = sin(angle);
    double velocityX = scaleX * ballSpeed;
    double velocityY = scaleY * ballSpeed;
    //take original position
    double moveX = ball.getPosition().x;
    double moveY = ball.getPosition().y;

    sf::Clock clock;
    double elapsed = clock.restart().asSeconds();

    moveX += velocityX  * elapsed;
    moveY += velocityY * elapsed;
    std::cout << moveX << std::endl;
    std::cout << moveY << std::endl;
    ball.move(moveX,  moveY);
}

我只是想被推向正确的方向。这是我的第一款游戏,我的 C++ 技能有点生疏。 [更新] 我忘了通过引用传递对象(脸掌)。

我认为经过的时间非常非常接近于零。为零。是的。 您应该将时钟声明为全局变量。

而且 sin 和 cos 函数必须使用弧度。