C数独回溯求解器预检函数

C sudoku backtracking solver precheck function

这是我第一次 post 在 Whosebug 上,所以如果我做错了什么,我深表歉意。我是 C 语言的新手,所以我确信我的代码在某些地方相当丑陋和骇人听闻,但是大部分代码都符合我的预期。我在使用 precheck 方法检查数独板之前遇到了问题,然后才开始通过我的求解器逻辑输入它。我正在重定向来自文本文件的输入,其中的字符串看起来像

4.....8.5.34.........7......2.....6.....8.4......1.......6.3.7.5..2.....1.4...... 4.....8.5.3..........7......2.....6.....8.4......1.......6.3.7.5..2.....1.5...... 4.....8.5.3..........7......2.....6.....8.4......1...x...6.3.7.5..2.....1.4...... 417369825632158947958724316825437169791586432346912758289643571573291684164875293 417369825632158947958724316825437169791586432346912758289643.71573291684164875293

每个字符串(理想情况下)为 81 个字符,仅包含数字 1-9 和“.”。我把一个字符串解析成一个temp char数组,然后使用方法fillBoard将temp数组中的chars转成一个2d int数组。完成后,我调用 precheck 方法。如果填满的棋盘没有通过行、列和框检查,precheck 方法 returns 一个,表示拼图不可解(意味着应该打印一条错误消息,并且程序应该移动到下一个字符串)。出于某种原因,我的 precheck 方法即使对于应该可解的字符串也返回一个。我不确定这是为什么。任何帮助,将不胜感激。谢谢。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int alphaError = 0;

struct Point findEmpty(int board[9][9]);
int usedInBox(int board[9][9], int boxStartRow, int boxStartCol, int num);
int positionSafe(int board[9][9], int row, int col, int num);
int usedInCol(int board[9][9], int col, int num);
int usedInRow(int board[9][9], int row, int num);
int solvePuzzle(int board[9][9]);
int precheck(int board[9][9]);

int main()
{
  char c;
  int charCount = 0;
  int i = 0;
  char tempStr[100000];
  int board[9][9];

  while((fscanf(stdin, "%c", &c)) != EOF)
  {
    printf("%c", c);

    if(c != '\n')
    {
      if(isalpha(c))
      {
        alphaError = 1;
      }

      tempStr[i] = c;
      i++;
      charCount++;
    }
    else
    {
      if(charCount != 81 || alphaError == 1)
      {
        printf("Error\n\n");
        i = 0;
        charCount = 0;
        alphaError = 0;
      }
      else 
      {
        fillBoard(board, tempStr);
        printBoard(board);
        if(precheck(board) == 1)
        {
          printf("Error\n\n");
        }
        else
        {
          if(solvePuzzle(board) == 1)
          {
            printBoard(board);
          }
          else
          {
            printf("No solution\n\n");
          }
        }
        i = 0;
        charCount = 0;
      }
    }
  }
  return 0;
}

struct Point
{
  int x;
  int y;
} point;

struct Point findEmpty(int board[9][9])
{
  struct Point point1;
  point1.x = -1;
  point1.y = -1;
  int row, col;

  for(row = 0; row < 9; row++)
  {
    for(col = 0; col < 9; col++)
    {
      if(board[row][col] == 0)
      {
        point1.x = col;
        point1.y = row;
      }
    }
  }
  return point1;
}

int usedInBox(int board[9][9], int boxStartRow, int boxStartCol, int num)
{
  int row, col;

  for(row = 0; row < 3; row++)
  {
    for(col = 0; col < 3; col++)
    {
      if(board[row + boxStartRow][col + boxStartCol] == num)
      {
        return 1;
      }
    }
  }
  return 0;
}

int positionSafe(int board[9][9], int row, int col, int num)
{
  if((usedInRow(board, row, num)) == 0 && (usedInCol(board, col, num)) == 0 && (usedInBox(board, (row-row%3), (col-col%3), num)) == 0)
  {
    return 1;
  }
  else
  {
    return 0;
  }
}

int usedInCol(int board[9][9], int col, int num)
{
    int row;

    for(row = 0; row < 9; row++)
    {
    if(board[row][col] == num)
     {
       return 1;
     }
  }
  return 0;
}


int usedInRow(int board[9][9], int row, int num)
{
  int col;

  for(col = 0; col < 9; col++)
  {
    if(board[row][col] == num)
    {
      return 1;
    }
  }
  return 0;
}

int solvePuzzle(int board[9][9])
{
  int num;
  struct Point point2;

  point2 = findEmpty(board);
  if(point2.x == -1)
  {
    return 1;
  }

  for(num = 1; num <= 9; num++)
  {
    if(positionSafe(board, point2.y, point2.x, num) == 1)
    {
      board[point2.y][point2.x] = num;

      if(solvePuzzle(board) == 1)
      {
        return 1;
      }

      board[point2.y][point2.x] = 0;
    }
  }
  return 0;
}

void printBoard(int board[9][9]) 
{
  int i, j;
  for (i = 0; i < 9; i++) 
  {
    for (j = 0; j < 9; j++)
    {
      printf("%d", board[i][j]);
    }
  }
  printf("\n\n");
}  

void fillBoard(int board[9][9], char tempStr[100000])
{
  int i, j;
  int k = 0;

  for(i = 0; i < 9; i++) 
  {
    for(j = 0; j < 9; j++) 
    {
      if(tempStr[k] == '.')
      {
        board[i][j] = 0;
      }
      else
      {
        board[i][j] = (tempStr[k] - '0');
      }
      k++;
    }
  }
}

int precheck(int board[9][9])
{
  int i, j, num;

  for(i = 0; i < 9; i++)
  {
    for(j = 0; j < 9; j++)
    {
      if(board[i][j] != 0)
      {
        num = board[i][j];
        if(positionSafe(board, i, j, num) == 0)
        {
          return 1;
        }
      }
    }
  }
  return 0;
}

所以您在已经填满的板上使用 precheck?这可能是问题所在,因为如果值已经存在,usedInColusedInRowusedInBlock 将 return 1。所以 precheck 应该只在填满棋盘时使用,而不是之后。如果您检查从已经填满的板上获取的值,它将始终 return 1。