Socket.io 和 Nodejs:向多个客户端发送响应并且未保存更改(?)

Socket.io and Nodejs: Sending response to multiple clients and change not being saved(?)

编辑:我的第一个问题已经解决(相当简单)。第二个问题仍然有效,对于这个问题,我不知道如何解决这个问题。

我正在制作多人数独游戏。我是Nodejs和socket的新手,所以如果我的想法有误,请指正。

这是一项正在进行的工作,这是我目前正在尝试做的事情:当用户将值输入其中一个单元格时,它会使用该单元格的索引向服务器发出请求(?) .然后服务器从它拥有的答案 sheet 中找到正确的答案并将结果发送回客户端。然后 javascript 代码继续执行,如果输入正确,它将为所有用户输入该答案(注意:我假设用户现在正在输入正确答案;我会之后处理错误的答案部分).

问题:

1) 现在,正确答案将锁定在单元格中提交正确答案的人,但不会显示给所有客户。

2) 如果我向另一个单元格提交答案(无论正确与否),它将删除过去的更改 - 即用户之前输入并成为 "locked in"[=13= 的单元格]

这是我的 javascript 代码:

function closeCellInput($cell) {
    var index     = $boardCells.index($cell);
    // var target    = findTarget(index); //SHOULD BE SERVER
    socket.emit('target', index);
    socket.on('targetResult', function(data){
        console.log('data: ' + data);
        var target = data;
        var number    = $cell.find('input').val();
        var complete  = false;

        $cell.empty().removeClass('empty').removeClass('solved').attr('style', null);
        socket.emit('index', index);

        if (number == target) {
            $cell.text(number).addClass('solved');
            complete = true;
            socket.emit('solved', number);

            //complete = checkComplete();
        }
        else if (number != '') {
            var cell      = $cell[0];
            var animator  = new Animator({duration:750});
            var animation = new ColorStyleSubject(cell, "background-color", "#FF8888", "#FFFFFF");

            $cell.text('').addClass('empty');
            animator.addSubject(animation).play();
            //$cell.html('<input type="text"/>').find('input').focus();
            //adding above line does not make the red light blinkerino
        }
        else {
            $cell.text('').addClass('empty');
        }

        $selected = $([]);
    });




}

这是我的相关服务器代码(如果需要):

io.on('connection', function(socket){
    console.log('a user connected');

    socket.on('disconnect', function(){
        console.log('user disconnected');
    });

    socket.on('solved', function(val){
        console.log('number value: ' + val)
    });

    socket.on('target', function(index){
        //Hard coded answers for now, but will be changed later
        var solution = "435269781682571493197834562826195347374682915951743628519326874248957136763418259";

        console.log('index: ' + solution[index]);
        socket.emit('targetResult', solution[index]);

    });

});

提前致谢!!!

在你的代码服务器中:

socket.on('target', function(index){
    //Hard coded answers for now, but will be changed later
    var solution = "435269781682571493197834562826195347374682915951743628519326874248957136763418259";

    console.log('index: ' + solution[index]);
    socket.emit('targetResult', solution[index]);

});

你只发送到发送者连接到的套接字。为了向所有人发出,请使用以下语法:

socket.on('target', function(index){
    //Hard coded answers for now, but will be changed later
    var solution = "435269781682571493197834562826195347374682915951743628519326874248957136763418259";

    console.log('index: ' + solution[index]);
    io.sockets.emit('targetResult', solution[index]);

});

请注意,我将 socket.emit 更改为 io.sockets.emit。这使得 socket.io 广播到所有连接的套接字。

正如 Sean Ryan 所提到的,socket.io 文档有一个关于不同房间的部分,如果您只想向连接到同一游戏的玩家广播:http://socket.io/docs/rooms-and-namespaces/