Google 玩游戏配额 - 定价和每个应用程序的基础?

Google play games quota - pricing and per app basis?

根据 this page,google 播放 api 配额为 20 万个请求。假设他的数量是每个应用程序(而不是每个应用程序用户),那么这对于任何可行的应用程序来说是不是太少了?

我正在实现一个具有实时多人游戏模式的应用程序,我计划使用 google 玩游戏。假设两名玩家在一场比赛中分享 10 次进度,这意味着每场比赛有 20 API 次调用(我忽略了设置房间、邀请等的 api 次调用)。因此,一天可以玩的游戏少了 10K。如果每位玩家每天玩 10 场游戏,那么只能支持 1000 名活跃用户。

是我对配额的理解有误,还是google播放服务真的被禁止了?是否有任何其他解决方案可以减少我的 api 调用。

另外 api 次通话的费用是多少?还有多人游戏的替代解决方案吗?

谢谢

您引用了错误的 API。您提供的 link 用于 Google Play 开发者 API,用于订阅、应用内购买和发布。 API 用于共享进度和其他游戏内 API 调用是 Google Play Games Services which has a default quota of 50000000 requests/day and in which the user can have 500 requests per second(The quotas can be seen in the Developer's Console). You could also see Managing Quota and Rate Limiting 用于有关配额和限制的其他信息。