OpenLayers 3悬停每次只突出显示一个指定的对象
OpenLayers 3 hover to highlight only one specified object per time
原刊:
OpenLayers 3(也测试了最新的 3.14.1)在 select 相互重叠的功能方面应该有一定的意义。当 multi=false
时,它 select 只有一个特征,但它是随机选择的。当您从不同方向将鼠标悬停在某些地图项上时,selected 会显示不同的地图项。
我试图通过将 z-index 设置为特征来告诉 Openlayers 所需的顺序来解决这个问题。索引设置为顺序 point > line > polygon
但我仍然没有在悬停时首先得到点 selected。
Z-Index 应用于图层:
rendererOptions: { zIndexing: true }
在图层上并且
zIndex: x
不同特征类型的风格。
先发生了什么:
Z-indexing 不起作用,所以我无法纠结 select 的情况。我保留了 multi=true
并从列表中手动过滤了结果。
我有一个函数 getSelectedRemovableFeature(event.selected)
接受了 event.selected
并且只返回其中的一个特征。
所以,我的 selection 有如下代码:
var selectionInteraction = new ol.interaction.Select({
layers: [layersModule.getTargetLayer()],
condition: ol.events.condition.click,
multi: true
});
and more..
selectionInteraction.on('select', function(event) {
var selectedFeature = null;
selectedFeature = getSelectedRemovableFeature(event.selected);
if(selectedFeature){
.. some logic..
layersModule.getTargetLayer().getSource().removeFeature(selectedFeature);
}
});
然后卡住了:
我有
var hoverInteraction = new ol.interaction.Select({
layers: [layersModule.getTargetLayer()],
condition: ol.events.condition.pointerMove,
multi: true
});
..和..
hoverInteraction.on('select', function(event) {
var selectedFeature = null;
selectedFeature = getSelectedRemovableFeature(event.selected);
// here I didn't know what to do..
}
});
我有这样的逻辑:
selectControl = new OpenLayers.Control.SelectFeature(vectorLayer);
...
map.addControls([selectControl]);
selectControl.activate();
// unselect any specific feature...
selectControl.unselect(vectorLayer.features[0]);
(https://gis.stackexchange.com/questions/41017/how-can-i-unselect-a-feature-in-openlayers)
.. 但是当它在那里时,没有 select 离子被移除,它的工作原理与没有这部分一样。
回到原点:
现在我意识到,与 hoverSelection
数据纠缠不清是没有用的,因为在我可以计算如何 select 之前,新的 multi=true
类型事件被抛出显示。我相信是这样,因为即使我手动过滤结果并删除功能也没有任何改变。
总而言之:
如何确定悬停/select selection 移动的明确顺序?
我注意到出于某种原因绘图样式包含大量 z 索引,导致此问题发生的原因如下:
原因:
由于某些历史原因,selected 风格被 zIndex: 100
强行放在首位。正常 selection 有 zIndex: 1
.
这导致了一个问题:当点和线彼此重叠并且 select 线时,zIndex 上升到 100。这打破了自然高亮顺序,因为 100 远远超过1. 因此,@ahocevar 指出的自然顺序被打破,突出显示取决于您靠近地图上的特征的方向。
解法:
我将 selected 和默认样式都设置为 zIndex: 1
,并且一切似乎都正常。
我还需要检查 selected style on zIndex
这么高的原因,但是如果没有理由继续使用它,这个东西就解决了问题。
旁注:
答案是一个社区维基,因为一半的解决方案来自另一个用户的评论。
地图上特征的命中检测以相反的渲染顺序工作。默认情况下,点最后呈现,所以它们首先被检测到(和 selected)。当任何样式都没有设置zIndex
时,渲染顺序为多边形、线、点、文本。
当您在 ol.style.Style
上设置 zIndex
时,您会覆盖此固定渲染顺序,例如,在点之上渲染多边形。
在这四个组(多边形、线、点、文本)中,您可以通过在 ol.layer.Vector
上设置 renderOrder
函数来控制渲染顺序。这是一个数组排序函数,调用时有两个特点:
new ol.layer.Vector({
renderOrder: function(a, b) {
if (a.get('importance') < b.get('importance')) {
return -1;
} else if (b.get('importance') > a.get('importance')) {
return 1;
}
return 0;
}
});
以上假定您的功能具有数字 'importance' 属性。现在,当您点击检测 (select) 相同几何类型(例如点)的特征时,具有较高 'importance' 值的特征将首先被 selected,因为它们是最后呈现的。
另请注意,没有像您在问题中所说的那样 rendererOptions
。
原刊:
OpenLayers 3(也测试了最新的 3.14.1)在 select 相互重叠的功能方面应该有一定的意义。当 multi=false
时,它 select 只有一个特征,但它是随机选择的。当您从不同方向将鼠标悬停在某些地图项上时,selected 会显示不同的地图项。
我试图通过将 z-index 设置为特征来告诉 Openlayers 所需的顺序来解决这个问题。索引设置为顺序 point > line > polygon
但我仍然没有在悬停时首先得到点 selected。
Z-Index 应用于图层:
rendererOptions: { zIndexing: true }
在图层上并且
zIndex: x
不同特征类型的风格。
先发生了什么:
Z-indexing 不起作用,所以我无法纠结 select 的情况。我保留了 multi=true
并从列表中手动过滤了结果。
我有一个函数 getSelectedRemovableFeature(event.selected)
接受了 event.selected
并且只返回其中的一个特征。
所以,我的 selection 有如下代码:
var selectionInteraction = new ol.interaction.Select({
layers: [layersModule.getTargetLayer()],
condition: ol.events.condition.click,
multi: true
});
and more..
selectionInteraction.on('select', function(event) {
var selectedFeature = null;
selectedFeature = getSelectedRemovableFeature(event.selected);
if(selectedFeature){
.. some logic..
layersModule.getTargetLayer().getSource().removeFeature(selectedFeature);
}
});
然后卡住了:
我有
var hoverInteraction = new ol.interaction.Select({
layers: [layersModule.getTargetLayer()],
condition: ol.events.condition.pointerMove,
multi: true
});
..和..
hoverInteraction.on('select', function(event) {
var selectedFeature = null;
selectedFeature = getSelectedRemovableFeature(event.selected);
// here I didn't know what to do..
}
});
我有这样的逻辑:
selectControl = new OpenLayers.Control.SelectFeature(vectorLayer);
...
map.addControls([selectControl]);
selectControl.activate();
// unselect any specific feature...
selectControl.unselect(vectorLayer.features[0]);
(https://gis.stackexchange.com/questions/41017/how-can-i-unselect-a-feature-in-openlayers)
.. 但是当它在那里时,没有 select 离子被移除,它的工作原理与没有这部分一样。
回到原点:
现在我意识到,与 hoverSelection
数据纠缠不清是没有用的,因为在我可以计算如何 select 之前,新的 multi=true
类型事件被抛出显示。我相信是这样,因为即使我手动过滤结果并删除功能也没有任何改变。
总而言之:
如何确定悬停/select selection 移动的明确顺序?
我注意到出于某种原因绘图样式包含大量 z 索引,导致此问题发生的原因如下:
原因:
由于某些历史原因,selected 风格被 zIndex: 100
强行放在首位。正常 selection 有 zIndex: 1
.
这导致了一个问题:当点和线彼此重叠并且 select 线时,zIndex 上升到 100。这打破了自然高亮顺序,因为 100 远远超过1. 因此,@ahocevar 指出的自然顺序被打破,突出显示取决于您靠近地图上的特征的方向。
解法:
我将 selected 和默认样式都设置为 zIndex: 1
,并且一切似乎都正常。
我还需要检查 selected style on zIndex
这么高的原因,但是如果没有理由继续使用它,这个东西就解决了问题。
旁注:
答案是一个社区维基,因为一半的解决方案来自另一个用户的评论。
地图上特征的命中检测以相反的渲染顺序工作。默认情况下,点最后呈现,所以它们首先被检测到(和 selected)。当任何样式都没有设置zIndex
时,渲染顺序为多边形、线、点、文本。
当您在 ol.style.Style
上设置 zIndex
时,您会覆盖此固定渲染顺序,例如,在点之上渲染多边形。
在这四个组(多边形、线、点、文本)中,您可以通过在 ol.layer.Vector
上设置 renderOrder
函数来控制渲染顺序。这是一个数组排序函数,调用时有两个特点:
new ol.layer.Vector({
renderOrder: function(a, b) {
if (a.get('importance') < b.get('importance')) {
return -1;
} else if (b.get('importance') > a.get('importance')) {
return 1;
}
return 0;
}
});
以上假定您的功能具有数字 'importance' 属性。现在,当您点击检测 (select) 相同几何类型(例如点)的特征时,具有较高 'importance' 值的特征将首先被 selected,因为它们是最后呈现的。
另请注意,没有像您在问题中所说的那样 rendererOptions
。