在 drawRect 中绘制透明的 UIBezierPath 线

Draw transparent UIBezierPath line inside drawRect

我正在尝试在 drawRect 方法中实现透明路径。这是我创建的简单代码:

override func drawRect(rect: CGRect) {
    let clippingPath = UIBezierPath()

    UIColor.whiteColor().set();
    clippingPath.moveToPoint(CGPoint(x: 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
    clippingPath.addLineToPoint(CGPoint(x: CGRectGetWidth(self.bounds) - 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
    clippingPath.lineWidth = 6
    clippingPath.lineCapStyle = .Round
    clippingPath.stroke()
}

这是结果:

有没有办法保持背景纯色但路径线透明。如果我将第二行更改为 UIColor.clearColor().set() 似乎没有任何反应,我只会得到一个完整的纯色背景(在本例中为黑色。

您想使用 kCGBlendModeDestinationOut 混合模式(和纯色描边)绘制路径。

According to the docs,此混合模式执行以下操作:

R = D*(1 - Sa)

在哪里...

  • R为预乘结果

  • S 是源颜色,包括 alpha

  • D 是目标颜色,包括 alpha

  • Ra、Sa 和 Da 是 R、S 和 D 的 alpha 分量

这样,当与纯色描边一起使用时,绘制的路径将为'transparent'。

clearColor 对你不起作用的原因是因为默认的混合模式是 additive,因此生成的颜色将不受绘制颜色的影响0 的 alpha 覆盖它。另一方面,DestinationOut减法

因此您需要执行以下操作:

override func drawRect(rect: CGRect) {

    let clippingPath = UIBezierPath()

    let context = UIGraphicsGetCurrentContext() // get your current context

    // draw your background color
    UIColor.greenColor().set();
    CGContextFillRect(context, bounds)

    CGContextSaveGState(context) // save the current state

    CGContextSetBlendMode(context, .DestinationOut) // change blend mode to DestinationOut (R = D * (1-Sa))

    // do 'transparent' drawing

    UIColor.whiteColor().set();
    clippingPath.moveToPoint(CGPoint(x: 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
    clippingPath.addLineToPoint(CGPoint(x: CGRectGetWidth(self.bounds) - 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
    clippingPath.lineWidth = 6
    clippingPath.lineCapStyle = .Round
    clippingPath.stroke()

    CGContextRestoreGState(context) // restore state of context

    // do further drawing if needed
}

注:

您必须将视图的 opaque 属性 设置为 false 才能正常工作,否则 UIKit 会假定它具有不透明的内容。例如:

override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)
    opaque = false
}

另一种可能更简单的方法是将笔划的 CAShapeLayer 添加为要显示的视图的 maskLayer,然后将颜色叠加层放在另一个视图后面视图被屏蔽。因此,只要标记的视图被遮盖,您的纯色就会出现。