SceneKit:更改 SceneKit 文本的 pivot/axis

SceneKit: Changing the pivot/axis of SceneKit text

我通过使用 Interface Builder 将 3D 文本拖到场景中创建了这个 SceneKit 文本。

它是这样创建的:

轴在左下方。有没有办法使用界面生成器使轴在该文本上居中?

不在场景编辑器中。

在代码中,您可以通过检查边界框更改节点的枢轴以匹配其几何图形的中心点。例如:

func centerPivot(for node: SCNNode) {
    var min = SCNVector3Zero
    var max = SCNVector3Zero
    node.getBoundingBoxMin(&min, max: &max)
    node.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(
        min.x + (max.x - min.x)/2,
        min.y + (max.y - min.y)/2,
        min.z + (max.z - min.z)/2
    )
}

更新 swift 4

let min = node.boundingBox.min
let max = node.boundingBox.max

node.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(
    min.x + (max.x - min.x)/2,
    min.y + (max.y - min.y)/2,
    min.z + (max.z - min.z)/2
)