Android 使用 Nexus 6 -- 如何避免降低与应用焦点相关的 OpenSL 音频线程优先级?

Android with Nexus 6 -- how to avoid decreased OpenSL audio thread priority relating to app focus?

我在尝试使用 OpenSL ES 在 Nexus 6 运行 Android 6.0.1 上实现低延迟流式音频播放时遇到了一个奇怪的问题。

我最初的尝试似乎遇到了饥饿问题,所以我在缓冲区完成回调函数中添加了一些基本的计时基准。我发现,如果我在我的应用程序打开时不断点击屏幕,音频播放效果很好,但如果我不理会它几秒钟,回调开始需要更长的时间。我能够始终如一地重现此行为。有几点需要注意:

我看到的症状看起来确实像是 OS 在与 phone 几秒钟不交互后降低了音频线程优先级。这是正确的吗?有什么办法可以避免这种行为吗?

众所周知the audio pipeline in Android 6 has been completely rewritten。虽然这在大多数情况下改善了与延迟相关的问题,但它并非不可能产生许多不良副作用,这种大规模更改通常会出现这种情况。

虽然您的问题似乎并不常见,但您可以尝试以下几种方法:

  • 提高音频线程优先级。 Android中音频线程的默认优先级是-16,最大是-20,通常只对系统服务可用。虽然您不能将此值分配给您的音频线程,但您可以分配下一个最好的东西:-19 通过在设置线程的优先级时使用 ANDROID_PRIORITY_URGENT_AUDIO 标志。

  • 增加缓冲区的数量 以防止任何类型的抖动或延迟(您甚至可以达到 16 个)。但是在某些设备上 the callback to fill a new buffer isn’t always called when it should.

  • This SO post 有几个改善 Anrdoid 音频延迟的建议。特别感兴趣的是已接受答案中的第 3、4 和 5 点。

  • 通过查询hasSystemFeature(FEATURE_AUDIO_LOW_LATENCY)hasSystemFeature(FEATURE_AUDIO_PRO)来判断当前Android系统是否开启低延迟 .


此外,this academic paper 讨论了改善 Android/OpenSL 中与音频延迟相关的问题的策略,包括与缓冲和回调间隔相关的方法。

在观看最新的Google I/O 2016音频演示时,我终于找到了这个问题的原因和(丑陋的)解决方案。

只需观看这个管夹的大约一分钟(从 8 分 56 秒开始): https://youtu.be/F2ZDp-eNrh4?t=8m56s

它解释了为什么会发生这种情况以及如何摆脱它。

事实上,Android 会在触摸 activity 几秒钟后减慢 CPU 速度,以减少电池使用量。视频中的人承诺很快就会解决这个问题,但目前唯一摆脱它的方法是发送虚假触摸(这是官方建议)。

Instrumentation instr = new Instrumentation();
instr.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_BACKSLASH); // or whatever event you prefer

每 1.5 秒用计时器重复此操作,问题就会消失。

我知道,这是一个丑陋的 hack,它可能会产生必须处理的丑陋副作用。但就目前而言,这只是唯一的解决方案。

更新: 关于您的最新评论……这是我的解决方案。 我在屏幕边界之外的位置使用常规 MotionEvent.ACTION_DOWN。其他一切都以不受欢迎的方式干扰 UI。要避免 SecurityException,请在主 activity 的 onStart() 处理程序中初始化计时器,并在 onStop() 处理程序中终止它。当应用程序进入后台(取决于 CPU 负载)时,仍然存在您可能 运行 进入 SecurityException 的情况,因此您必须用 try catch 块围绕假触摸调用。

请注意,我使用的是自己的计时器框架,因此您必须转换代码以使用您想要使用的任何计时器。

此外,我还不能确保代码是 100% 防弹的。我的应用程序应用了该 hack,但目前处于测试阶段,因此我无法保证它是否在所有设备和 Android 版本上正常工作。

Timer fakeTouchTimer = null;
Instrumentation instr;
void initFakeTouchTimer()
{
    if (this.fakeTouchTimer != null)
    {
        if (this.instr == null)
        {
            this.instr = new Instrumentation();
        }
        this.fakeTouchTimer.restart();
    }
    else
    {
        if (this.instr == null)
        {
            this.instr = new Instrumentation();
        }
        this.fakeTouchTimer = new Timer(1500, Thread.MIN_PRIORITY, new TimerTask()
        {
            @Override
            public void execute()
            {
                if (instr != null && fakeTouchTimer != null && hasWindowFocus())
                {
                    try
                    {
                        long downTime = SystemClock.uptimeMillis();

                        MotionEvent event = MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_DOWN, -100, -100, 0);
                        instr.sendPointerSync(event);
                        event.recycle();
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                    }
                }
            }
        }, true/*isInfinite*/);
    }
}
void killFakeTouchTimer()
{
    if (this.fakeTouchTimer != null)
    {
        this.fakeTouchTimer.interupt();
        this.fakeTouchTimer = null;
        this.instr = null;
    }
}

@Override
protected void onStop()
{
    killFakeTouchTimer();
    super.onStop();

    .....
}

@Override
protected void onStart()
{
    initFakeTouchTimer();
    super.onStart();

    .....
}

在 Android 6.

上强制重新采样为本机设备采样率

使用设备的原生采样率 48000。例如:

SLDataFormat_PCM 数据格式;

dataFormat.samplesPerSec = 48000;