使用 WebSocketClient ReceiveAsync 和缓冲区的正确方法是什么?

What is the proper way to use WebSocketClient ReceiveAsync and buffer?

我想在 C# 中为 slack 创建一个机器人 class,让服务为我们公司创建和使用消息。为了让我们的服务更容易使用,我只是用 Connect() 调用它,并使用一个事件让调用者知道何时有消息。基本上是这样称呼它的:

SlackBot bot = new SlackBot(TOKEN);
bot.OnReceiveMessage += message => {
    Console.WriteLine("DELEGATE GOT MESSAGE: '{0}'", message);
};
bot.Connect();

Connect() 方法调用内部 Receive() 方法,该方法在每条消息后调用自身:

public delegate void MessageReceivedDelegate(string message);

public event MessageReceivedDelegate OnReceiveMessage;

void Receive()
{
    _ReceiveTask = _Client.ReceiveAsync(_ClientBuffer, _CancellationToken);
    _ReceiveTask.ContinueWith(twsrr =>
    {
        WebSocketReceiveResult result = twsrr.Result;
        string message = Encoding.ASCII.GetString(_ClientBuffer.Array,
             _ClientBuffer.Offset, result.Count);
        OnReceiveMessage(message);
        Receive();
    });
}

所以可接受的最大缓冲区是 64k,我是否需要检查 result.EndOfMessage 并使用 MemoryStream 或其他东西来不断添加字节,直到我收到消息的结尾,然后发送它?

查看 RFC,我似乎就是这种情况。与底层 TCP 和其他网络协议相比,我对 WebSocket 协议不太熟悉,但如果每次调用 ReceiveAsync() 时你实际上收到了一条完整的消息,似乎就不需要 EndOfMessage 属性关于结果。

另请注意,您的代码可以受益于以 async/await 模式编写:

async Task Receive()
{
    WebSocketReceiveResult result = await _Client.ReceiveAsync(_ClientBuffer, _CancellationToken);

    if (result.Count != 0 || result.CloseStatus == WebSocketCloseStatus.Empty)
    {
        string message = Encoding.ASCII.GetString(_ClientBuffer.Array,
             _ClientBuffer.Offset, result.Count);
        OnReceiveMessage(message);
        await Receive();
    }
}

或者,如果您愿意,可以将 Receive() 更改为 async,但将其保留为 void,不要等待。这是 async 方法的一般规则的一个例外,但它会避免 I/O 构建只有在连接实际关闭时才会解析的延续链。