MelonJS 手动触发事件
MelonJS trigger event manually
我正在用 melonjs 制作 HTML5 游戏。
我的实体之一(称为 ET1)需要监听 2 个事件:pointerup 和 pointerdown。我的事件在我的 game.js 文件中注册,如下所示:
me.input.registerPointerEvent("pointerup", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerup", [ event ]);
});
me.input.registerPointerEvent("pointerdown", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerdown", [ event ]);
});
在我的 ET1 实体中,我正在监听这两个事件:
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
当 pointerdown 事件被触发时,我正在更新本地 属性,如果这个 属性 达到某个值,我想从 update 方法手动触发 pointerup 事件:
update : function (dt) {
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
localVar++;
if(localVar > 10){
// trigger pointerup event
}
}
我现在可以使用 event.publish 从 registerPointerEvent 回调中调用,但我不知道如何从实体更新方法中执行此操作。
有什么想法吗?
如果您不对 Event 对象执行任何操作,您可以手动发布 "pointerup" 消息,与订阅它们的方式相同:
me.event.publish("pointerup", [{}]);
{} 这里的意思是替换 Event 对象,尽管您也可以传递它,因为它在全局范围内可用
我正在用 melonjs 制作 HTML5 游戏。 我的实体之一(称为 ET1)需要监听 2 个事件:pointerup 和 pointerdown。我的事件在我的 game.js 文件中注册,如下所示:
me.input.registerPointerEvent("pointerup", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerup", [ event ]);
});
me.input.registerPointerEvent("pointerdown", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerdown", [ event ]);
});
在我的 ET1 实体中,我正在监听这两个事件:
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
当 pointerdown 事件被触发时,我正在更新本地 属性,如果这个 属性 达到某个值,我想从 update 方法手动触发 pointerup 事件:
update : function (dt) {
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
localVar++;
if(localVar > 10){
// trigger pointerup event
}
}
我现在可以使用 event.publish 从 registerPointerEvent 回调中调用,但我不知道如何从实体更新方法中执行此操作。 有什么想法吗?
如果您不对 Event 对象执行任何操作,您可以手动发布 "pointerup" 消息,与订阅它们的方式相同:
me.event.publish("pointerup", [{}]);
{} 这里的意思是替换 Event 对象,尽管您也可以传递它,因为它在全局范围内可用