无法理解 gluLookAt 参数
Can't understand gluLookAt arguments
我正在学习 OpenGL(过剩)。通过使用 GL_Lines 我绘制了立方体,但它看起来像正方形,所以我尝试使用 gluLookAt。我一直在搜索和试验,但我不明白它是如何工作的!请帮忙
中所述
C 规范
void gluLookAt(GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ,
GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ,
GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ);
参数
eyeX
、eyeY
、eyeZ
指定视点的位置。
centerX
、centerY
、centerZ
指定参考点的位置。
upX
、upY
、upZ
指定向上矢量的方向。
描述
gluLookAt
创建一个从视点导出的观察矩阵,一个指示场景中心的参考点,以及一个 UP 向量。
矩阵将参考点映射到负z轴,将视点映射到原点。当使用典型的投影矩阵时,场景的中心因此映射到视口的中心。类似地,投影到观察平面上的 UP 向量所描述的方向被映射到正 y 轴,因此它在视口中指向上方。 UP矢量一定不能平行于从视点到参考点的视线。
借用下图(source)
eye
将是 P
,center
将是 fc
,而 up
将是 up
。 "near plane" 和 "far plane" 定义了 viewing frustum
的范围
我正在学习 OpenGL(过剩)。通过使用 GL_Lines 我绘制了立方体,但它看起来像正方形,所以我尝试使用 gluLookAt。我一直在搜索和试验,但我不明白它是如何工作的!请帮忙
C 规范
void gluLookAt(GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ,
GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ,
GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ);
参数
eyeX
、eyeY
、eyeZ
指定视点的位置。
centerX
、centerY
、centerZ
指定参考点的位置。
upX
、upY
、upZ
指定向上矢量的方向。
描述
gluLookAt
创建一个从视点导出的观察矩阵,一个指示场景中心的参考点,以及一个 UP 向量。
矩阵将参考点映射到负z轴,将视点映射到原点。当使用典型的投影矩阵时,场景的中心因此映射到视口的中心。类似地,投影到观察平面上的 UP 向量所描述的方向被映射到正 y 轴,因此它在视口中指向上方。 UP矢量一定不能平行于从视点到参考点的视线。
借用下图(source)
eye
将是 P
,center
将是 fc
,而 up
将是 up
。 "near plane" 和 "far plane" 定义了 viewing frustum