如何将方法中的自定义 WinRT 类型从 c# 传递到 c++ Windows 运行时组件?

How to pass custom WinRT types in methods from c# to c++ Windows Runtime Components?

我正在尝试通过一种方法将在 C# 中创建的简单 C++ class 传递到我的 C++ WinRT 组件,但我不知道如何做到这一点,甚至不知道如何做到这一点。

我用 C++ 创建了这个自定义 class (来自 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh441569.aspx

namespace CppComponent
{
    // Custom struct
    public value struct PlayerData
    {
        Platform::String^ Name;
        int Number;
        double ScoringAverage;
    };

    public ref class Player sealed
    {
    private:
        PlayerData m_player;
    public:
        property PlayerData PlayerStats 
        {
            PlayerData get(){ return m_player; }
            void set(PlayerData data) {m_player = data;}
        }
    };
}

我可以在 C# 中创建它并使用它,这样就可以了。 我还可以使用 return int 或 Platform::String.

的其他方法

但是我怎样才能在类似于 C++ 的方法中使用它呢? (并作为 return 类型)

in .cpp file:
Platform::String^ CppComponent::DoSomething(Platform::String^ input, Player  myCustomClass)
{

in .h file:
Platform::String^ DoSomething(Platform::String^ input, Player myCustomClass);

知道如何让 "Player myCustomClass" 正确吗?

PS:正在处理 https://github.com/cmusphinx/pocketsphinx-wp-demo

原来我已经很接近了。

我将 de struct 和 class 放在我的 .h 文件中,并使用 Player^ 而不是 Player,例如:

Platform::String^ CppComponent::DoSomething(Platform::String^ input, Player^ myCustomClass)