SDL_PollEvent() 跳过事件

SDL_PollEvent() skips events

非常简单的程序,用于在屏幕上绘图(就像在 Paint 中用笔一样)

我正在使用 SDL 1.2。我正在处理的事件只有鼠标移动、鼠标左键单击和退出程序。我的问题是当我快速移动鼠标时 SDL_MOUSEMOTION 事件是 'skipped'(当我说快是指比 1 pixel/second 快)

为什么会这样?

屏幕截图:

http://postimg.org/image/gcb87v9zr/

http://postimg.org/image/i5e4w6v6f/

#include <SDL/SDL.h>

SDL_Event event;
SDL_Surface* screen;
bool clicked = false;
Uint32 whiteColor;
int W = 200; // screen width
int H = 200; // screen height
Uint32* screenPixels;

bool handleInput();

int main(int argc, char** argv)
{
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    screen = SDL_SetVideoMode(W,H,32,SDL_SWSURFACE);
    whiteColor = SDL_MapRGB(screen->format,255,255,255);

    screenPixels = (Uint32*) screen->pixels;

    while(handleInput())
    {

    }
    SDL_Quit();
    return 0;
}

bool handleInput()
{
    while(SDL_PollEvent(&event))
    {
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:{
                return false;
                break;
            }
            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:{
                clicked = true;
                break;
            }
            case SDL_MOUSEBUTTONUP:{
                clicked = false;
                break;
            }
            case SDL_MOUSEMOTION:{
                if(clicked)
                {
                    int P_x = event.motion.x;
                    int P_y = event.motion.y;
                    screenPixels[P_y * W + P_x] = whiteColor;
                    SDL_Flip(screen);
                }
                break;
            }
        }
    }
    return true;
}

那是因为你SDL_Flip你所有的屏幕,太花时间了。

最好在另一个线程中调用 SDL_Flip(例如使用 std::async)。

或者您可以不更新所有表面,而只更新颜色变为白色的部分。