网格划分示例 -> 网格错误 |探戈计划 |统一
Meshing Example -> mesh errors | Project Tango | Unity
我正在尝试使用 Project Tango Unity3d-Demos 中的 Meshing Example 来检测我的应用程序中与现实世界对象的碰撞。但是,网格中存在很多小错误。
这些浮动 "bubbles" 与我试图完成的目标相反,但我找不到在 Meshing script 中更改它的方法。
我必须如何修改脚本才能找到并删除要靠在一起但未连接到主网格的顶点?
使用 Izar 版本的更新结果:
我们刚刚在 Unity 中发布了全新的网格化管道。气泡是点云的产物。在新的 Unity Tango SDK(Izar 版本)中,Enable 3D reconstruction
下的 Tango Manager
上有一个 space clearing
复选框。当网格划分为 运行.
时,打开它会主动移除这些伪像
我正在尝试使用 Project Tango Unity3d-Demos 中的 Meshing Example 来检测我的应用程序中与现实世界对象的碰撞。但是,网格中存在很多小错误。
这些浮动 "bubbles" 与我试图完成的目标相反,但我找不到在 Meshing script 中更改它的方法。
我必须如何修改脚本才能找到并删除要靠在一起但未连接到主网格的顶点?
使用 Izar 版本的更新结果:
我们刚刚在 Unity 中发布了全新的网格化管道。气泡是点云的产物。在新的 Unity Tango SDK(Izar 版本)中,Enable 3D reconstruction
下的 Tango Manager
上有一个 space clearing
复选框。当网格划分为 运行.