Pygame字体错误

Pygame font error

所以我决定开始制作游戏并对其进行了一些测试,然后我得到了这个错误:

Traceback (most recent call last):
  File "TheAviGame.py", line 15, in <module>
    font = pygame.font.Font(None,25)
pygame.error: font not initialized

到目前为止我不知道我做错了什么...... 代码:

#!/usr/bin/python
import pygame
blue = (25,25,112)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
white = (255,255,255)
groundcolor = (139,69,19)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((1336,768))
pygame.display.set_caption("TheAviGame")
direction = 'none'
clock = pygame.time.Clock()
img = pygame.image.load('player.bmp')
imgx = 1000
imgy = 100
font = pygame.font.Font(None,25)
def mts(text, textcolor, x, y):
    text = font.render(text, True, textcolor)
    gamedisplay.blit(text, [x,y])
def gameloop():
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            if event.pygame == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.RIGHT:
                    imgx += 10
        gameDisplay.fill(blue)
        pygame.display.update()
        clock.tick(15)
gameloop()

您在导入后从未初始化 pygamepygame.font:

# imports

pygame.init() # now use display and fonts

为了使用某些 pygame 模块,pygame 或该特定模块必须在 开始使用之前 初始化 - 这就是错误消息告诉你。

初始化pygame:

import pygame
...
pygame.init()

要初始化特定的库(例如字体):

import pygame
...
pygame.font.init()

在大多数情况下,您需要初始化所有 pygame,因此请使用第一个版本。一般来说,我会把它放在代码的顶部,就在导入 pygame

之后

你把None放在字体中:

font = pygame.font.Font(None, 25)

你不能那样做。 你必须在那里放一种字体。

你应该打电话给 pygame.init().