当客户端尝试连接到不是 运行 的 c# 服务器时,Unity 冻结
Unity freezes when client tries to connect to c# server which is not running
我正在使用客户端-服务器架构创建一个简单的统一应用程序。只要服务器打开,我的应用程序就可以正常工作。如果我在服务器未 运行ning 时不小心尝试 运行 客户端,unity 应用程序会冻结。
我也按照各种帖子中的建议使用了连接超时,但没有帮助。
void Awake () {
init ();
}
void init() {
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse (serverHost), serverPort);
client = new Socket (endpoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try {
client.SendTimeout = 1000;
client.ReceiveTimeout = 1000;
client.Connect (endpoint);
error = "";
} catch(Exception e) {
error = e.Message;
new WaitForSeconds(1);
}
欢迎提出任何建议。
谢谢。
您的客户端正在冻结,因为套接字阻塞。连接超时也解决不了这个问题。
我知道有两种方法可以解决这个问题。
第一种方法是使用线程调用包含网络代码的函数,这样它就不会冻结。
第二种方法是使用异步套接字。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/fx6588te(v=vs.110).aspx
我将提供第一种方法的示例,因为我认为它更容易。
我没有你所有的代码,所以我会尽量提供。
将代码更改为
using System;
using System.Threading;
bool connected = false;
void init() {
// Create a new Thread
new Thread (() =>
{
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse (serverHost), serverPort);
client = new Socket (endpoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try {
client.SendTimeout = 1000;
client.ReceiveTimeout = 1000;
client.Connect (endpoint);
error = "";
connected = true;
} catch(Exception e) {
connected = false;
error = e.Message;
new WaitForSeconds(1);
}
}).Start(); // Start the Thread
}
这将创建一个新线程并启动该线程。在该线程内,它将套接字连接代码而不阻塞您的应用程序。
然后您可以稍后通过
检查您是否连接到服务器
if(connected){
// ...
}
确保包含 using System.Threading
;
如果您计划从服务器接收数据,请确保也这样做,否则它会阻止并挂起您的应用程序。
你在接收函数中所要做的就是添加:
new Thread (() =>
{
// .....You receiving code here
}).Start();
您可以在此处了解有关 线程 的更多信息
http://www.albahari.com/threading/
我正在使用客户端-服务器架构创建一个简单的统一应用程序。只要服务器打开,我的应用程序就可以正常工作。如果我在服务器未 运行ning 时不小心尝试 运行 客户端,unity 应用程序会冻结。
我也按照各种帖子中的建议使用了连接超时,但没有帮助。
void Awake () {
init ();
}
void init() {
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse (serverHost), serverPort);
client = new Socket (endpoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try {
client.SendTimeout = 1000;
client.ReceiveTimeout = 1000;
client.Connect (endpoint);
error = "";
} catch(Exception e) {
error = e.Message;
new WaitForSeconds(1);
}
欢迎提出任何建议。
谢谢。
您的客户端正在冻结,因为套接字阻塞。连接超时也解决不了这个问题。
我知道有两种方法可以解决这个问题。
第一种方法是使用线程调用包含网络代码的函数,这样它就不会冻结。
第二种方法是使用异步套接字。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/fx6588te(v=vs.110).aspx
我将提供第一种方法的示例,因为我认为它更容易。
我没有你所有的代码,所以我会尽量提供。
将代码更改为
using System;
using System.Threading;
bool connected = false;
void init() {
// Create a new Thread
new Thread (() =>
{
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse (serverHost), serverPort);
client = new Socket (endpoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try {
client.SendTimeout = 1000;
client.ReceiveTimeout = 1000;
client.Connect (endpoint);
error = "";
connected = true;
} catch(Exception e) {
connected = false;
error = e.Message;
new WaitForSeconds(1);
}
}).Start(); // Start the Thread
}
这将创建一个新线程并启动该线程。在该线程内,它将套接字连接代码而不阻塞您的应用程序。
然后您可以稍后通过
检查您是否连接到服务器if(connected){
// ...
}
确保包含 using System.Threading
;
如果您计划从服务器接收数据,请确保也这样做,否则它会阻止并挂起您的应用程序。
你在接收函数中所要做的就是添加:
new Thread (() =>
{
// .....You receiving code here
}).Start();
您可以在此处了解有关 线程 的更多信息 http://www.albahari.com/threading/