试图检测在 scenekit 上点击了哪个节点
Trying to detect what node was tapped on scenekit
这是我的问题。我在 Maya 上创建了一个具有以下层次结构的对象:
bigButton
|
|-- redDome
| |
| |-- polySurface1
| |__ polySurface2
|
|-- greenDome
|
|-- polySurface3
|__ polySurface4
我将其转换为 DAE 并将其导入 SceneKit。 Xcode 将另外两个节点添加到层次结构中。现在的层次结构是:
bitButton Reference
|
|_ referenceRoot
|
|
|__ bigButton
|
|-- redDome
| |
| |-- polySurface1
| |__ polySurface2
|
|-- greenDome
|
|-- polySurface3
|__ polySurface4
现在我触摸了按钮,我试图确定按钮是否被点击。唯一对我重要的节点是 bigButton
。当我点击对象并使用此方法时:
- (void) handleTap:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognize
{
// retrieve the SCNView
SCNView *scnView = (SCNView *)self.view;
// check what nodes are tapped
CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];
// check that we clicked on at least one object
if([hitResults count] > 0){
// retrieved the first clicked object
SCNHitTestResult *result = [hitResults objectAtIndex:0];
result.node
告诉我触摸的节点是 polySurface1
或 polySurface2
随便什么。它永远不会告诉我 bigButton
被点击了,因为那只是一个节点,而不是表面。
好的,我可以使用 parentNode
来检测父节点,但这是愚蠢的,因为 result.node
可以在 bigButton
之上或之下的不同层级上。这是唯一可以做到这一点的蹩脚模式吗?遍历层级搜索正确的节点还是有更好的方法?
谢谢。
The only node that matters to me is bigButton
.
如果您的意思是您永远不会对知道任何其他节点被命中感兴趣,那么您应该看看 SCNHitTestRootNodeKey
命中测试选项。
指定bigButton
作为根节点意味着获得any命中测试结果意味着bigButton
被命中,无需做任何检查。
这是我的问题。我在 Maya 上创建了一个具有以下层次结构的对象:
bigButton
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|-- redDome
| |
| |-- polySurface1
| |__ polySurface2
|
|-- greenDome
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|-- polySurface3
|__ polySurface4
我将其转换为 DAE 并将其导入 SceneKit。 Xcode 将另外两个节点添加到层次结构中。现在的层次结构是:
bitButton Reference
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|_ referenceRoot
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|__ bigButton
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|-- redDome
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| |-- polySurface1
| |__ polySurface2
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|-- greenDome
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|-- polySurface3
|__ polySurface4
现在我触摸了按钮,我试图确定按钮是否被点击。唯一对我重要的节点是 bigButton
。当我点击对象并使用此方法时:
- (void) handleTap:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognize
{
// retrieve the SCNView
SCNView *scnView = (SCNView *)self.view;
// check what nodes are tapped
CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];
// check that we clicked on at least one object
if([hitResults count] > 0){
// retrieved the first clicked object
SCNHitTestResult *result = [hitResults objectAtIndex:0];
result.node
告诉我触摸的节点是 polySurface1
或 polySurface2
随便什么。它永远不会告诉我 bigButton
被点击了,因为那只是一个节点,而不是表面。
好的,我可以使用 parentNode
来检测父节点,但这是愚蠢的,因为 result.node
可以在 bigButton
之上或之下的不同层级上。这是唯一可以做到这一点的蹩脚模式吗?遍历层级搜索正确的节点还是有更好的方法?
谢谢。
The only node that matters to me is
bigButton
.
如果您的意思是您永远不会对知道任何其他节点被命中感兴趣,那么您应该看看 SCNHitTestRootNodeKey
命中测试选项。
指定bigButton
作为根节点意味着获得any命中测试结果意味着bigButton
被命中,无需做任何检查。