试图检测在 scenekit 上点击了哪个节点

Trying to detect what node was tapped on scenekit

这是我的问题。我在 Maya 上创建了一个具有以下层次结构的对象:

bigButton
   | 
   |--  redDome
   |       |
   |       |-- polySurface1
   |       |__ polySurface2
   |
   |--  greenDome
          |
          |-- polySurface3
          |__ polySurface4

我将其转换为 DAE 并将其导入 SceneKit。 Xcode 将另外两个节点添加到层次结构中。现在的层次结构是:

bitButton Reference
   |
   |_ referenceRoot
          |
          |
          |__ bigButton 
                   | 
                   |--  redDome
                   |       |
                   |       |-- polySurface1
                   |       |__ polySurface2
                   |
                   |--  greenDome
                           |
                           |-- polySurface3
                           |__ polySurface4

现在我触摸了按钮,我试图确定按钮是否被点击。唯一对我重要的节点是 bigButton。当我点击对象并使用此方法时:

- (void) handleTap:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognize
{
    // retrieve the SCNView
    SCNView *scnView = (SCNView *)self.view;

    // check what nodes are tapped
    CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
    NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];

    // check that we clicked on at least one object
    if([hitResults count] > 0){
        // retrieved the first clicked object
        SCNHitTestResult *result = [hitResults objectAtIndex:0];

result.node 告诉我触摸的节点是 polySurface1polySurface2 随便什么。它永远不会告诉我 bigButton 被点击了,因为那只是一个节点,而不是表面。

好的,我可以使用 parentNode 来检测父节点,但这是愚蠢的,因为 result.node 可以在 bigButton 之上或之下的不同层级上。这是唯一可以做到这一点的蹩脚模式吗?遍历层级搜索正确的节点还是有更好的方法?

谢谢。

The only node that matters to me is bigButton.

如果您的意思是您永远不会对知道任何其他节点被命中感兴趣,那么您应该看看 SCNHitTestRootNodeKey 命中测试选项。

指定bigButton作为根节点意味着获得any命中测试结果意味着bigButton被命中,无需做任何检查。