Pygame 屏幕不会闪烁

Pygame screen won't blit

我有一个类似 Agar.io 的测试游戏,其中方形玩家触摸 "bit"s 并成长。问题是位生成。比特每秒产生一次,并有自己的表面。但是,该程序不会将位(没有双关语意)写入初始表面。

代码如下:

import pygame
import random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display = pygame.display
screen = display.set_mode([640,480])
rect_x = 295
rect_y = 215
display.set_caption("Agar")
d = False
bits = []
size = 50
steps = 0
class Bit:
    cscreen = display.set_mode([640,480])
    circ = pygame.draw.circle(cscreen, (65, 76, 150), (random.randrange(40, 600), random.randrange(40, 440)), 5)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            d = True
    if d == True:
        break

    # Fill background
    screen.fill((5, 58, 0))

    # Create player object
    player = pygame.draw.rect(screen, (250, 197, 255), [rect_x, rect_y, size, size])

    # Moving
    if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP]:
        rect_y -= 2
    if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_DOWN]:
        rect_y += 2
    if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT]:
        rect_x += 2
    if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT]:
        rect_x -= 2

    # Bit generation
    if steps == 60:
        new_bit = Bit()
        bits.append(new_bit.circ)
        screen.blit(new_bit.cscreen, (0,0))
        steps = 0
    steps += 1

    # Collision detection
    collision = player.collidelist(bits)
    if collision != -1:
        bits[collision].cscreen.fill((0,0,0,0))
        # Make player larger
        size += 10

    # FPS limit
    clock.tick(60)

    # Refresh
    display.flip()

P.S。没有错误信息。

提前致谢。

要让每个 Bit 对象有不同的位置和实例变量,您需要在位 class 中有一个 __init__ 方法。通过添加一个 __init__,并向变量添加 self.,blitting 起作用了。

但请注意。当您为每个对象创建一个单独的 cscreen,然后将 cscreen 位块传输到您的实际屏幕时,您将摆脱其他所有被位块传输的 cscreen,只生成 1 Bit 一次可见。即使您在 __init__ 之外有 cscreen,您现在也会遇到删除旧的问题,所以我建议您采取不同的方法。

我的建议是找一个点的小图,把这几行写在Bit__init__方法里

self.image = pygame.image.load("reddot.png")
self.rect = self.image.get_rect()

创建位后,将其添加到 pygame.sprite.Group()。这些小组有非常方便的内置方法。其中之一是 .draw()。它将遍历您的 Bits 组并使用每个 self.imageself.rect 每次都将它们绘制在正确的位置,而无需您担心。当 Bit 被吃掉后,您可以从群组中删除 Bit,现在它已为您删除。

随机附注:我建议您将事件循环更改为在 event.type == pygame.QUIT 时中断。这样一来,Python 就不需要在每一帧都检查 if d == True 语句,同时使代码的可读性稍微好一些。如果它只是跳出 for 循环(对我来说它退出得很好),你可以在导入 sys

后使用 sys.exit()