GetLastInputInfo() 阻塞一个函数
GetLastInputInfo() blocks a function
我的主要功能是带有定时器的经典windows消息循环:
int main()
{
MSG msg;
BOOL bRet;
SetTimer(NULL, 0, 1000, (TIMERPROC) &MainLoop);
while((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
{
if(bRet == -1)
{
return -1;
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return msg.wParam;
}
这里是主循环:
void MainLoop() {
PLASTINPUTINFO plii = NULL;
cout << "in main loop" << endl;
if(GetLastInputInfo(plii) == 0) { exit(-1); };
cout << "in main loop 2" << endl;
}
第二条消息 ("in main loop 2") 从不显示,但每秒显示第一条。 GetLastInputInfo() 没有 return 的原因吗?
GetLastInputInfo() 需要return 将数据扩展到结构中。由于生命周期和内存管理问题,它不能 return 指向结构的指针,因此您必须提供它。由于它需要修改结构,你必须提供结构的地址作为参数,即:
LASTINPUTINFO lli;
..
GetLastInputInfo(&lii);
由于此 API 的后续版本可能希望 return more/extended 数据,结构的第一个元素是一个 'UINT cbSize;' 整数,必须设置为您提供的结构的大小。这使得 APi 的更高版本能够在需要时提供 return 更多数据,同时仍然向后兼容早期版本,因此:
LASTINPUTINFO lli;
..
lii.cbSize=sizeof(LASTINPUTINFO);
GetLastInputInfo(&lii);
我的主要功能是带有定时器的经典windows消息循环:
int main()
{
MSG msg;
BOOL bRet;
SetTimer(NULL, 0, 1000, (TIMERPROC) &MainLoop);
while((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
{
if(bRet == -1)
{
return -1;
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return msg.wParam;
}
这里是主循环:
void MainLoop() {
PLASTINPUTINFO plii = NULL;
cout << "in main loop" << endl;
if(GetLastInputInfo(plii) == 0) { exit(-1); };
cout << "in main loop 2" << endl;
}
第二条消息 ("in main loop 2") 从不显示,但每秒显示第一条。 GetLastInputInfo() 没有 return 的原因吗?
GetLastInputInfo() 需要return 将数据扩展到结构中。由于生命周期和内存管理问题,它不能 return 指向结构的指针,因此您必须提供它。由于它需要修改结构,你必须提供结构的地址作为参数,即:
LASTINPUTINFO lli;
..
GetLastInputInfo(&lii);
由于此 API 的后续版本可能希望 return more/extended 数据,结构的第一个元素是一个 'UINT cbSize;' 整数,必须设置为您提供的结构的大小。这使得 APi 的更高版本能够在需要时提供 return 更多数据,同时仍然向后兼容早期版本,因此:
LASTINPUTINFO lli;
..
lii.cbSize=sizeof(LASTINPUTINFO);
GetLastInputInfo(&lii);