将镜头传递给函数

Pass a lens into a funciton

如何正确地将一个镜头传递给一个带有状态的函数?让我们考虑下一个代码:

{-# LANGUAGE TemplateHaskell #-}
{-# LANGUAGE FlexibleContexts #-}

import Control.Lens
import Control.Monad.State

data Game = Game { _armies :: [Army]
                 } deriving (Show)

data Army = Army { _troops :: Int
                 } deriving (Show)

makeLenses ''Game
makeLenses ''Army

data BattleResult = Win | Defeat deriving (Show)

offend offender defender = do
  Just ot <- preuse $ offender.troops
  Just dt <- preuse $ defender.troops
  defender.troops.=0 -- doesn't work
  let eval a b
        | a >= b    = return Win
        | otherwise = return Defeat
  eval ot dt

game :: State Game ()
game = do
    armies %= (:) (Army 100)
    armies %= (:) (Army 200)
    q <- offend (armies.ix 0) (armies.ix 1)
    return ()

标记的行导致下一个错误:

Lens.hs:21:3:
    Couldn't match type ‘Const (Data.Monoid.First Int) s’
                   with ‘Identity s’
    Expected type: (Army -> Const (Data.Monoid.First Int) Army)
                   -> s -> Identity s
      Actual type: (Army -> Const (Data.Monoid.First Int) Army)
                   -> s -> Const (Data.Monoid.First Int) s
    Relevant bindings include
      defender :: (Army -> Const (Data.Monoid.First Int) Army)
                  -> s -> Const (Data.Monoid.First Int) s
        (bound at Lens.hs:18:17)
      offender :: (Army -> Const (Data.Monoid.First Int) Army)
                  -> s -> Const (Data.Monoid.First Int) s
        (bound at Lens.hs:18:8)
      offend :: ((Army -> Const (Data.Monoid.First Int) Army)
                 -> s -> Const (Data.Monoid.First Int) s)
                -> ((Army -> Const (Data.Monoid.First Int) Army)
                    -> s -> Const (Data.Monoid.First Int) s)
                -> m BattleResult
        (bound at Lens.hs:18:1)
    In the first argument of ‘(.)’, namely ‘defender’
    In the first argument of ‘(.=)’, namely ‘defender . troops’

Lens.hs:21:12:
    Couldn't match type ‘Identity Integer’
                   with ‘Const (Data.Monoid.First Int) Int’
    Expected type: (Int -> Identity Integer)
                   -> Army -> Const (Data.Monoid.First Int) Army
      Actual type: (Int -> Const (Data.Monoid.First Int) Int)
                   -> Army -> Const (Data.Monoid.First Int) Army
    In the second argument of ‘(.)’, namely ‘troops’
    In the first argument of ‘(.=)’, namely ‘defender . troops’

如果用 armies.ix 0.troops.=0 之类的内容替换该行,代码将正常编译。是否有一些标准工具可以解决这个问题?是否可以在不使用 FlexibleContexts 的情况下实现相同的算法?

只需使用类型签名!

这是怎么回事:如果您不提供签名,GHC 将只能推断出 Rank-1 类型。在此示例中,您将 defender.troops 用作 getter;因此,编译器为 defender 推断出 getter 类型。这是错误消息中的丑陋之处,其中包含 Const

但是,您还想将其用作 setter。这只有在 defender 是多态的情况下才有可能(因此您可以使用 Identity 仿函数而不是 Const),并且对于多态的参数,您需要 Rank-2 多态性。

虽然您真的不需要担心这种类别理论的魔力,因为镜头库提供了易于使用的同义词。只需写签名 ,就像你应该 总是 那样

offend :: Traversal' Game Army -> Traversal' Game Army -> State Game BattleResult

你得到了正确的多态参数。啊,当然你需要 -XRankNTypes 扩展。 -XFlexibleContexts 实际上不是必需的(尽管它完全无害,没有理由不使用它)。


如果你问我的话,Hindley-Milner 无论如何都是一个奇迹,但它之所以有效,是因为有一个定义明确的 most任何表达式的一般可能 签名。不过,这只是 Rank-1 代码的情况:对于 Rank-N,您总是可以加入另一层通用量化。编译器不知道什么时候结束!

其实是一个Getting,也就是遍历-getter。 GetterGetting 之间的区别在于后者可以是部分的(这是必要的,因为您使用 ix;编译器无法证明实际上在索引 1 处有一个元素军队列表)。