有没有比使用 NSCoder 编码和解码所有内容更好的方法将自定义 class 保存到 NSUserDefaults?

Is there a better way to save a custom class to NSUserDefaults than encoding and decoding everything with NSCoder?

我当前的 class 有大约 50 行编码和解码变量,以便我的 class 与 NSUserDefaults 兼容。有没有更好的方法来处理这个问题?

示例:

 init(coder aDecoder: NSCoder!) {
    lightEnabled = aDecoder.decodeBoolForKey("lightEnabled")
    soundEnabled = aDecoder.decodeBoolForKey("soundEnabled")
    vibrateEnabled = aDecoder.decodeBoolForKey("vibrateEnabled")
    pulseEnabled = aDecoder.decodeBoolForKey("pulseEnabled")
    songs = aDecoder.decodeObjectForKey("songs") as! [Song]
    currentSong = aDecoder.decodeIntegerForKey("currentSong")
    enableBackgroundSound = aDecoder.decodeBoolForKey("enableBackgroundSound")
    mixSound = aDecoder.decodeBoolForKey("mixSound")
    playSoundInBackground = aDecoder.decodeBoolForKey("playSoundInBackground")
    duckSounds = aDecoder.decodeBoolForKey("duckSounds")
    BPMBackground = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(aDecoder.decodeObjectForKey("BPMBackgorund") as! NSData) as! UIColor!
    BPMPulseColor = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(aDecoder.decodeObjectForKey("BPMPulseColor") as! NSData) as! UIColor!
    TempoBackGround = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(aDecoder.decodeObjectForKey("TempoBackGround") as! NSData) as! UIColor!
    TempoPulseColor = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(aDecoder.decodeObjectForKey("TempoPulseColor") as! NSData) as! UIColor!
    TimeBackGround = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(aDecoder.decodeObjectForKey("TimeBackGround") as! NSData) as! UIColor!
    TimeStrokeColor = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(aDecoder.decodeObjectForKey("TimeStrokeColor") as! NSData) as! UIColor!
    TextColor = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(aDecoder.decodeObjectForKey("TextColor") as! NSData) as! UIColor!
}

func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder!) {
    aCoder.encodeBool(lightEnabled, forKey: "lightEnabled")
    aCoder.encodeBool(soundEnabled, forKey: "soundEnabled")
    aCoder.encodeBool(vibrateEnabled, forKey: "vibrateEnabled")
    aCoder.encodeBool(pulseEnabled, forKey: "pulseEnabled")
    aCoder.encodeObject(songs, forKey: "songs")
    aCoder.encodeInteger(currentSong, forKey: "currentSong")
    aCoder.encodeBool(enableBackgroundSound, forKey: "enableBackgroundSound")
    aCoder.encodeBool(mixSound, forKey: "mixSound")
    aCoder.encodeBool(playSoundInBackground, forKey: "playSoundInBackground")
    aCoder.encodeBool(duckSounds, forKey: "duckSounds")
    aCoder.encodeObject(BPMBackground.archivedData(), forKey: "BPMBackground")
    aCoder.encodeObject(BPMPulseColor.archivedData(), forKey: "BPMPulseColor")
    aCoder.encodeObject(TempoBackGround.archivedData(), forKey: "TempoBackGround")
    aCoder.encodeObject(TempoPulseColor.archivedData(), forKey: "TempoPulseColor")
    aCoder.encodeObject(TimeBackGround.archivedData(), forKey: "TimeBackGround")
    aCoder.encodeObject(TimeStrokeColor.archivedData(), forKey: "TimeStrokeColor")
    aCoder.encodeObject(TextColor.archivedData(), forKey: "TextColor")
}

您应该创建一个结构或枚举来组织您的密钥,因为您的方式很容易出现拼写错误。把它放在 class

的正上方
enum Key: String {
  case allSettings

  case lightEnabled
  case soundEnabled
}

而不只是像这样调用键

...forKey: Key.lightEnabled.rawValue)

关于您的问题,我在尝试保存 40 个关卡的属性(最佳时间、关卡解锁状态等)时遇到了同样的问题。我最初做了你尝试过的事情,这简直是疯狂。

我最终使用 arrays/dictionaries 甚至字典数组来存储我的数据,这将我的代码减少了大约 80%。

还有一个好处就是说你需要保存像 LevelUnlock bools 这样的东西,它会让你以后的生活变得更加轻松。在我的例子中,我有一个 UnlockAllLevels 按钮,现在我可以在几行代码中遍历我的 dictionary/array 和 update/check levelUnlock 布尔值。比使用大量 if-else 或 switch 语句来单独检查每个 属性 要好得多。

例如

 var settingsDict = [
      Key.lightEnabled.rawValue: false, 
      Key.soundEnabled.rawValue: false, 
      ...
 ]

比你在decoder方法中说的这个

注意:这种方式会考虑到您可能会向 SettingsDict 添加新值,并且在下一次应用程序启动时不会删除这些值,因为您不会用保存的字典替换整个字典,您只是更新已经存在的值。

 // If no saved data found do nothing
 if var savedSettingsDict = decoder.decodeObjectForKey(Key.allSettings.rawValue) as? [String: Bool] {
   // Update the dictionary values with the previously saved values
    savedSettingsDict.forEach {
       // If the key does not exist anymore remove it from saved data.
       guard settingsDict.keys.contains([=13=]) else { 
           savedSettingsDict.removeValue(forKey: [=13=])
           return 
       }
       settingsDict[[=13=]] = 
    }
} 

如果你使用多个词典,那么你的解码器方法会再次变得混乱,你也会重复很多代码。为避免这种情况,您可以使用泛型创建 NSCoder 的扩展。

 extension NSCoder {

      func decodeObject<T>(_ object: [String: T], forKey key: String) -> [String: T] {
         guard var savedData = decodeObject(forKey: key) as? [String: T] else { return object }

         var newData = object

         savedData.forEach {
              guard object.keys.contains([=14=]) else {
              savedData[[=14=]] = nil
              return
          }

           newData[[=14=]] = 
       }

        return newData
     }
 }

然后你可以在每个字典的解码器方法中写这个。

settingsDict = aDecoder.decodeObject(settingsDict, forKey: Key.allSettings.rawValue)

您的编码器方法如下所示。

 encoder.encodeObject(settingsDict, forKey: Key.allSettings.rawValue)

在你的 game/app 你可以像这样使用它们

settingsDict[Key.lightEnabled.rawValue] = true

if settingsDict[Key.lightEnabled.rawValue] == true {
  /// light is turned on, do something
}

这种方式也使得集成 iCloud KeyValue 存储变得非常容易(只需创建一个 iCloud 字典),同样主要是因为它很容易用很少的代码保存和比较大量的值。

更新:

为了更容易调用这些,我想在 GameData class 中创建一些便利 getters/setters。这样做的好处是您可以更轻松地在项目中调用这些属性(就像您的旧方法一样),但您的 encode/decode 方法仍将保持紧凑。您还可以执行诸如循环比较值之类的操作。

 var isLightEnabled: Bool {
    get { return settingsDict[Key.lightEnabled.rawValue] ?? false }
    set { settingsDict[Key.lightEnabled.rawValue] = newValue }
}

var isSoundEnabled: Bool {
    get { return settingsDict[Key.soundEnabled.rawValue] ?? false }
    set { settingsDict[Key.soundEnabled.rawValue] = newValue }
}

而且您可以像普通属性一样调用它们。

isLightEnabled = true

if isLightEnabled {
  /// light is turned on, do something
}

查看protocol codeable Swift 4.

将为您自动生成解码器和编码器。

签出:(大约从一半开始) https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/212/